06. Les Shader nodes de Blender Cycles


https://i.ytimg.com/vi/RDhkOyy1ku0/hqdefault.jpg



Dans cette vidéo je prend toute la section des nœuds de type “Shader” et j’explique en détail ce qu’ils font individuellement. Autant vous dire que la vidéo est bourré d’infos et assez indigeste à regarder d’un coup. Bon courage ! ^^

Les différentes étapes du tuto :
00:00:00 → Introduction

Prérequis :
00:01:16 → Add-on ‘node wrangler’’

Cours théorique :
00:03:26 → comportement d’un rayon incident
00:04:56 → l’angle de réflexion
00:06:11 → comportement du rayon réfracté
00:08:51 → surface chromé parfaite
00:12:23 → Les micro-surfaces

Les différents Shaders nodes :
00:15:20 → organisation de l’interface
00:24:33 → le diffuse shader

Cours théorique :
00:30:53 → Les normales

Les différents Shaders nodes :
00:35:23 → le Glossy shader
00:42:15 → le Transparent shader
00:45:24 → le Refraction shader
00:48:38 → le Glass shader
00:49:46 → le Translucent shader
00:51:55 → le Anisotropic shader
00:56:46 → le Velvet shader
00:58:54 → le Subsurface Scatering shader
01:11:21 → l’Emission shader
01:14:37 → l’Ambiante Occlusion shader
01:19:52 → le Volume Absorption shader
01:23:20 → le Volume Scatter shader
01:30:53 → le Hair shader
01:34:06 → le Toon shader
01:42:20 → le Background shader
01:45:20 → le Holdout shader
01:47:49 → le Mix shader
01:54:47 → l’Add shader

01:57:38 → Messages de fin
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7 responses to “06. Les Shader nodes de Blender Cycles”

  1. Super intéressant, effectivement moi aussi il me tarde qu'on passe au effets spéciaux, à l'animation, il y a d'autres chaînes qui traitent ses sujets mais j'aime bien ta formation car ça montre l'utilité précise de chaque outils, c'est long mais c'est complet ! Bravo à toi.

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