26 – Rigging – Rig e Fix Ribbon – Tutorial Personagem 3D – Maya


https://i.ytimg.com/vi/jp_NklSKXoc/hqdefault.jpg



Neste video, geraremos o rig a partir das guias do dpAutoRigSystem e corrigiremos o flip dos ribbons se existirem, pois esse erro foi corrigido a partir da versão 3.02.

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7 responses to “26 – Rigging – Rig e Fix Ribbon – Tutorial Personagem 3D – Maya”

  1. Oi, eu tenho um personagem que não é proporcional. Ele é deficiente, portanto a perninha dele é diferente uma da outra. Então, desse modo, eu devo pegar os rig separados e posicioná-los, depois eu dou o rig e ele cria os controladores? Tipo, eu pego um leg, posiciono, outro leg, depois, um arm, outro arm, depois head e assim por diante. Funciona?

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