3D Autodesk Maya 003 Caracteristicas basicas 003


https://i.ytimg.com/vi/nEglpHbPRqQ/hqdefault.jpg



Tercera y ultima entrega de caracteristicas basicas de la interface de Maya.
Con este capitulo terminamos por ver las partes principales de la interface principal de este programa, para introducirnos en el modelado y el resto de opciones.
Un ultimo vistazo a los elementos que conforman la pantalla principal y un ligero adelanto a las opciones de copiado y elementos.

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19 responses to “3D Autodesk Maya 003 Caracteristicas basicas 003”

  1. Oye muy bueno el curso. felicitaciones!!
    Podrías decirme por favor como hago la función de Skin – bind skin – smooth bin. En Maya 2016. Busque esa opción para añadir el esqueleto a los dos cilindros, pero no la encuentro. Ya me cerciore de que estuviera usando las herramientas de animación, pero no me aparece skin.
    gracias de antemano.

  2. Hola Arumadigiltal, me gusta mucho el video la verdad me ha ayudado mucho, sigue así. No puedo dejar el esqueleto dentro de la figura, cada vez que lo selecciono junto a la figura y le doy smooth bin, la figura y el esqueleto quedan separados pero se mueven juntos si le doy con la opcion de rotacion. ¿me podrias decir como hago para dejar el esqueleto dentro de la figura.

  3. +Arumadigital no me sale lo del padre y el hijo… empiezo seleccionando el 1ero y presiono mayus, luego selecciono el 2do y oprimo P… ysegun ya esta ypudo mover el que queda seleccionado pero luego cuando lo suelto y quiero volver a seleccionar cualquiera de los 2 se seleccionan los 2

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