3D Autodesk Maya 009 Modelado curvas y superficies Nurbs 002

https://i.ytimg.com/vi/zSgI_4NmrX4/hqdefault.jpg



Terminamos con las opciones de creación de superficies Nurbs en Maya y comenzamos a ver las posibilidades de las herramientas de edición de superficies Nurbs.

Desde Bevel y Birail para generar mallas de carácter suavizado, hasta Booleanas y proyecciones de curvas.

Unas cuantas herramientas mas, que con toda seguridad, complementaran nuestras necesidades artísticas y de simulación en el futuro, sentando las bases de muchos de nuestros modelados industriales.

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17 thoughts on “3D Autodesk Maya 009 Modelado curvas y superficies Nurbs 002

  • April 25, 2020 at 18:24
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    Hola disculpa una pregunta con que herramienta o ventana unes las curvas ??? es que tengo mis curvas por separado pero quisiera saber como se unen de vertex a vertex
    gracias

  • April 25, 2020 at 18:24
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    Hola!! buen vídeo, pero tengo un problemita es que tengo 7 curvas con la misma cantidad de vértices pero al darle Berail and 3+ y seleccionar las curvas en orden, primero las 5, doy enter y selecciono las otras dos me genera el multiprofileBirailSurface pero no se ve nada… alguna idea de por que es?

  • April 25, 2020 at 18:24
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    Amigo mío. Estoy viendo tu vídeo e hice exactamente lo mismo pero…..las paredes externas de mi cilindro son negras y las de adentro son grises, supongo que están al revés las caras o algo así. ¿Tendrías alguna idea del por qué me pasa? Y…..lo que también me sucede es que cuando estoy haciendo uso de la herramienta "extrude" de mi línea, mi cilindro se sale del molde. La línea no queda en el centro del cilindro.
    Adjunto fotos para poder entender mejor mi problema.

    http://fotos.subefotos.com/5144cfa7b366df32f2770c671a5e0419o.png
    http://fotos.subefotos.com/59cd3f45a44350fbc27c0b767fb82ebao.jpg

    Y…abusando de tu sabiduría, ¿sabes por qué al querer mover mis objetos, mi pivote queda en el centro de la rejilla y no en el objeto como debería ser?

    http://fotos.subefotos.com/a8b5a9d7a00aef5f3758ca2405c6ce80o.jpg

    Pls ayurame Chiave. Estoy hace MUCHO tiempo con esto indagando en foros y vídeos de YouTube sin encontrar nada. T_T

  • April 25, 2020 at 18:24
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    Hola Gracias por el vídeo, pero tengo un problema es que tengo 3 curvas con la misma cantidad de vértices pero  al darle  Berail and 1 y seleccionar las curvas en orden no me hace nada, ni siquiera me muestra error, te agrade seria enormemente si me pudieras ayudar con eso gracias.

  • April 25, 2020 at 18:24
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    Muchisimas gracias. La verdad es que la gente no se imagina hasta que nivel se puede llegar con estos programas. Saludos.

  • April 25, 2020 at 18:24
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    minuto 3:17 surface estrude imprecionante !!!!! 🙂 un caño de agua y minuto 14:42 intesect surfaces me hizo recordar a estar wars la guerra de los clones la esfera cuando cae .. viva el 3d . y buen tutorial como siempre.

  • April 25, 2020 at 18:24
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    Por supuesto que se puede, desde edit, convert nurbs to polygons.
    Ademas puedes elegir la densidad de la malla poligonal que quieres conseguir, para controlar el numero de poligonos.

    Saludos.

  • April 25, 2020 at 18:24
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    Gracias por tu ayuda,ya llevo varios dias viendo tus tutos de maya y la verdad esque estoy descubriendo cosas muy interesantes,no obstante soy muy impaciente y tengo una pregunta que se me presenta yo voy dar un uso al maya mas bien para hacer mods,(tractores,arados,edificios,etc),necesito trabajar en poligonal,pero hay ciertas cosas que quedarian muy bien revoucionando o haciendo loft.Mi pregunta es,se puede pasar de nurbs a poligonal manteniendo la figura realizada en nurbs?.
    gracias un saludo

  • April 25, 2020 at 18:24
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    Hola cuando haces las deformaciones en el minuto 13 < mi los vertex se me ponen en rojo y amarillo. ¿Sabes por que puede ser?haciendome una deformacion no tan exagerada como la que haces tu Un saludo y mil gracias por el tuto.

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