3D Autodesk Maya 016 superficies de subdivision


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Empezamos a descubrir este maravilloso y reciente método de modelado que aúna la facilidad y libertad de las herramientas poligonales y la suavidad y curvatura de la superficies paramétricas Nurbs, obteniendo superficies suavizadas usando geometrías simples.

A través de las posibilidades que nos ofrecen los comandos de modelado tradicionales, como extrusiones, particiones, bevel, etc, trabajaremos como en cualquier otro objeto formado por polígonos pero con resultados continuos en las aristas que deseemos.

Una vez conformada nuestra creación, podremos añadir mas detalle a la geometría, solamente en las partes que creamos necesarias y ajustar la curvatura, dotando a los edges de valores mas pronunciados o mas suaves, ayudándonos con la obtención de elementos industriales o mecánicos y formas orgánicas.

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