3D Autodesk Maya 018 Modelado deformaciones basicas


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Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3d de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación, etc.

Herramientas que a pesar de estar pensadas para el mundo de la animación, nos prestaran una ayuda inestimable a la hora de transformar la geometría de cualquier elemento sin tener en cuenta su tecnología de creación, poligonal, nurbs o subdivisión.

Tomando como referencia mallas simples, en esta primera entrega aprenderemos a aplicar las primeras transformaciones, ajustar sus valores generales y colocar sus ayudantes para lograr el efecto deseado.

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21 responses to “3D Autodesk Maya 018 Modelado deformaciones basicas”

  1. Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaval, canelita en rama! Muchas gracias! Para la gente que tenga un poco de nivel a lo mejor le parecen lentos, pero si tienen nivel no se coño hacen mirando esto. AHORA! para los lelos como yo aisssssssss que gusto ahí todo explicado pasito a pasito!! Por cierto si tienes lista de reproducción de los tutoriales de maya yo no la he podido encontrar.

    Muchas gracias tron!

  2. Me sirven muchos los deformadores, ya que estoy estudiando animación de personajes 3D, pero tengo una duda con respecto al deformador Nonlinear / Squash. Me gustaría saber si se puede cambiar el pivote del deformador para colocarlo en la base de una pelota. Gracias por los tutoriales!

  3. Pues no debería dar problemas. Si puedes moverlos desde cualquier otra vista, deberías poder hacerlo desde esa. Asegúrate que tengas bien seleccionado el componente y que no tengas ningún filtro de selección activado en la barra superior. Saludos.

  4. ¡Buenas! muchas gracias por los vídeos, acabo de empezar con maya y me ha sido de gran ayuda. Espero que sigas atendiendo a las preguntas porque hay una cosa que me trae de cabeza :P. No sabía muy bien en que vídeo ponerlo así que te lo dejo aquí: la herramienta create polygon tool cuando la utilizas en la vista lateral (side view) al polígono resultante no le puedo mover los vértices ni los edges: hay una manera, esto es simplemente así o mi ordenador es la cafetera que es.Gracias de nuevo

  5. Saludos desde Bolivia mi estimado amigo y agradesido por la forma tan didactica que tiene de enseñar que haci si se aprende un favor si pudiese hacer un tuto de como comfigurar general del maya y que ajuste hacerle para que trabaje al 100%, te lo agradeceria un monton saludos ok?

  6. Si es el cubo de cambio de visor, supongo que sera por la version de Maya, que sera anterior a la 2012 y si es otra cosa, a ver si puedes especificar un poco mas y buscamos una solucion.

    Saludos.

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