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Para la correcta visualización y realismo de nuestros objetos y escenas es imprescindible la colocación de las texturas sobre nuestros objetos gracias a los UVS y al UV texture editor de Autodesk Maya que veremos hoy en detalle.
Gracias a las diferentes opciones de suavizado, mezcla y edición que nos ofrece el UV texture editor conseguiremos realizar acciones que de otra manera nos llevarían mucho tiempo y complejidad.
A través de sencillos ejercicios prácticos entenderemos la necesidad de esta herramienta y sus posibilidades sobre cualquier tipo de superficie así como la creación de Uvs múltiples y su asignación a diferentes caras de los modelos.
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15 responses to “3D Autodesk Maya 023 UV Texture editor edicion de Mapeado”
Hola , como vas ; mira , en el minuto 5:40 al hacer automatic mapping pues te sale el mapeado perfecto del poligono (con sus caras irregulares) , en mi caso continuan saliendo caras de longitudes equivalentes (6 cuadrados identicos , pero con un nuevo orden). Quede un poco estupefacto la verdad XD , se solucionaria ajustando los parametros de la herramienta? *Mi maya es el 2014
Por lo demas , explicas perfecto y estoy intentando hacer 3 o 5 tutoriales tullos al dia segun ande de tiempo. Saludos!
Gracias
En cuanto me entere de uno, te aviso. De todas formas, he buscado la extensión lgo y no se a que software pertenece. Saludos.
pues si un dia de casualidad miras un convertor ps seria util q me lo pasaras
si te encuentras algun dia un conversor me lo pasas estoy suscrito a tu canal 😀
Pues lo he revisado y no he visto nada, pero seguro que existe un conversor obj o mb a lgo. Saludos.
Con este programa puedo guardar archivos .lgo es que creo un juego que los modeling son archivos .lgo y necesito un programa para poder crear mis objetos…de Antemano gracias
Si te refieres al Visor, tienes que pulsar la tecla 6 para pre visualizar las texturas en los modelos y la 7 si quieres ver texturas e iluminación.
Saludos.
hola, resulta que cuando aplico a una textura no se me previsualiza, he oido que hay que pretar una tecla llamada safe o save o algo asi pero no se ni donde esta ni cual es, podrias decirme como hacerlo plz???
Comprueba la resolución de la imagen de la textura, porque posiblemente sea baja y si no es el caso, podrían ser los filtros de la textura, aunque comentas que ya lo has ajustado. De todas maneras, como ya sabes, donde importa es en el render.
Saludos.
Si te refieres ha dejarlo tal y como viene por defecto, se pueden eliminar las preferencias y estados desde la carpeta correspondiente, aunque tendria que revisarlo porque ya no recuerdo donde era.
Saludos.
HOLA COMO ESTAS HAY ALGUNA HERRAMIENTA QUE NOS PERMITA RESETEAR MAYA
Sigue el video atentamente tomasino1213 o revisa los otros de UV, que aparecian todas las opciones sobre como separar caras y mapearlas.
Suerte y saludos.
no pueedo cortar los lados y cuando muevo una pieza tambien se mueven la otras pero como que se deforman que ago?'
Muy bien explicado todo, asias. Deseando que publiques el próximo tuto, espero que sea de texturas, lighting render … 😛