3D Autodesk Maya 024 UV Practica de mapeado de texturas


https://i.ytimg.com/vi/XlnLlrhNAnQ/hqdefault.jpg



En esta practica pondremos a prueba todos los conocimientos y herramientas de mapeado 3D en Autodesk Maya que hemos ido aprendiendo durante estos últimos capítulos para colocar las texturas sobre nuestros objetos y modelos.

Usando una malla simple del modelo de un caballo iremos ajustando los UVs con modificadores de suavizado y movimiento para finalizar con una correcta colocación de la imagen sobre la superficie.

También generaremos múltiples sets de mapeado para colocar diferentes texturas sobre la misma superficie y trabajar con la posibilidad de usar imágenes de varios tamaños.

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34 responses to “3D Autodesk Maya 024 UV Practica de mapeado de texturas”

  1. Hace unos días me le estoy animando a Maya de a poco, viendo este tutorial y en mis practicas encuentro que las texturas en la vista del material y el uv texture editor salen en proporciones incorrectas, es decir estiradas, a que se debe y si se puede solucionar? anteriormente usaba 3ds max y actualmente Blender y no sucede ésto con las imágenes sino que se muestran en las proporciones originales en dichos programas. Muchas gracias por los tutoriales son de gran ayuda!

  2. Gracias por el tuto, y por el anterior sobre las funciones del Texture Editor, por fin me aclaró para que eran todos esos iconos raros… El tema del mapeado  también tiene su miga, la verdad es que en Maya se me atraganta un poco más de lo normal. Tengo varias dudas, pero basicamente me gustaria preguntarte si siempre se mapea o texturiza los modelos de una sola vez. Me explico se por ejemplo que, en otros sofwares, 3ds max… existe una herramienta que, para que nos entendamos "corta" el modelo en partes, no es así exactamente, pero es algo parecido. Por ejemplo, en tu modelo, el caballo, se "cortaría" la cabeza por el cuello (que mal suena esto…), y se realizaria otro corte por la parte inferior del cuello hasta la boca, aprox.,de tal forma que en el mapeado, apareceria la cabeza sola como si la hubiesen habierto como un "globo terraqueo", pudiendo de esta forma aplicarle una textura ya preparada a la pieza, y así con el resto de las partes. Mi duda es… en maya no existe algo parecido, es decir, si no existe ésta herramienta en cuestion, se podria separar la cabeza con "detach" o algo semejante para realizar el mapeado por partes, seria factible o daría problemas a la hora de combinar las distintas partes con sus respectivas texturas a la hora de renderizar, animar, exportar…etc. Gracias de antemano, mis dudas son un abismo, pero se que aquí no debo explayarme en exceso, seguire preguntando por algunos foros mi mar de dudas, pero si tu me puedes aclarar esta, la tacharé de la interminable lista…jeje. Gracias por todo. Por cierto, y perdona si te molesta, tienes algun apodo o nick para dirigirme a tí, me resulta incomodo preguntar o comentar tus videos sin dirigirme a alguien en concreto, gracias, de todas formas siempre podré llamarte "profe", siempre que no te moleste. Yo soy Jose y te seguire durante unos cuantos tutoriales mas.

  3. hola amigo soy nuevo en todo esto y bueno despues que termino mis modelos no se como crear las texturas me explico, he visto que usan una foto como la que usaste con todas las texturas que necesitan, pero como lo hago yo estoy enredado por esa parte no puedo abrir photoshop y dibujar algo asi, necesito ayuda por esa parte mi problema no es texturizar si no como crear las texturas.

  4. Hola man, me agradan mucho sus videos. He estado buscando alguno sobre creación de materiales básicos y avanzados, iluminación básica y avanzada y renderizado con mental ray, pero he encontrado ninguno 🙁 me gustaría que subieras videos sobre estos temas. Gracias por compartirnos sus conocimientos (y)

  5. Yo tengo una duda, cuando quiero crear un nuevo mapping sobre un objeto para separar dos partes (ya que estan superpuestos) me lo duplica y crea un nuevo mappin pero no me lo separa del original con uno nuevo.

  6. Pues el tema es complejo, pero nunca te puedes fiar del visor, porque el resultado final esta en el render y siempre te tienes que basar en el, para ajustar los parámetros de las luces y las texturas. Saludos.

  7. la otra pregunta es que estos mismos objetos tienen una textura que ya me gusta mucho, en general tanto ellos como el planeta k tengo, los veo en el visor mientras trabajo(con la calidad alta) y me gustan muchísimo, pero al renderizar se ven fatal, no respetan ninguna de las texturas, ni las luces por defecto, el color es mas apagado etc etc por si sirve de algo, es para una imagen estática (un cartel), no quiero crear ningún vídeo después

  8. no se si escribo en el video tutorial correcto, para la duda que tengo quiero decir, veras, estoy creando unos "meteoritos" quiza ya sepas de que te hablo… y tengo varios problemas, en primer lugar los he creado a partir de poligonos(esferas) por lo que ahora deformados, se ve la estrellita esa de la terminacion de la esfera, donde se juntan todas las aristas,(como un embutido en barra… :$ ) y …

  9. Pues no puedo mas que disculparme tambien y decirte que tu trabajo realmente me parece bueno, pero ya sabes, que a veces la tension nos hace decir cosas que no pensamos realmente. Gracias por aclararmelo y por el apoyo y dale a tu amigo una colleja de mi parte, pero con cariño.

    Saludos.

  10. Siento mucho lo que ha pasado, el tutorial es fantastico asi como el canal y tu trabajo en general. Trabajo con un ordenador compartido y mi compañero habra escrito el comentario. Pido disculpas por su parte.

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