https://i.ytimg.com/vi/z-L5wlCHmVI/hqdefault.jpg
Tomando como ejemplo algunos conceptos basicos de animacion del capitulo anterior realizamos esta practica de animacion en 3D Autodesk Maya con un ejercicio clasico como el de la pelota botando.
Veremos varias de las herramientas que nos ofrece Maya para generar animacion de forma facil y sencilla como los keyframes y el Graph editor desde el que realizaremos los ultimos ajustes.
Dos formas de animar y conceptos como arcos y timing nos apoyaran para completar la practica con los resultados deseados y el menor tiempo posible.
source