3D Autodesk Maya 026 Animacion practica pelota botando


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Tomando como ejemplo algunos conceptos basicos de animacion del capitulo anterior realizamos esta practica de animacion en 3D Autodesk Maya con un ejercicio clasico como el de la pelota botando.

Veremos varias de las herramientas que nos ofrece Maya para generar animacion de forma facil y sencilla como los keyframes y el Graph editor desde el que realizaremos los ultimos ajustes.

Dos formas de animar y conceptos como arcos y timing nos apoyaran para completar la practica con los resultados deseados y el menor tiempo posible.

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18 responses to “3D Autodesk Maya 026 Animacion practica pelota botando”

  1. lo he pillado así al vuelo, y he de decir que el tutorial es válido para aprender los conceptos técnicos básicos para operar el software y poner cuatro keyframes así a lo loco, pero no es un tutorial para aprender conceptos básicos de animación.Incluso para animar correctamente una pelota en Maya hay una técnica concreta. Pero ojo, para el que quiera aprender algo de Maya, está correcto.

  2. Buenas. Acabo hace poco de meterme en este mundillo del Maya y tus tutoriales me estan ayudando muchísimo. Son muy buenos.
    Quería hacerte una pregunta y es que, por ejemplo, cuando giro un objeto moviendo los pivots me pasa una cosa rara: la primera vez hago un set key frame y muevo el pivot a la esquina inferior derecha del objeto (para moverlo a la derecha), giro a la derecha, muevo 6 frames y hago otro set key frame (hasta aqui la animacion la hace bien). Después cambio el pivot a la parte derecha inferior de la nueva posicion del objeto, giro a la derecha, muevo otros 6 frames y hago otro set key frame. y aquí es cuando viene el problema porque me descoloca el objeto en el primer giro (como si me lo hubiera girado con el segundo cambio de pivot). ¿Por qué pasa y como lo soluciono? Muchas gracias

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