• Saturday , 30 May 2020

3D Autodesk Maya 026 Animacion practica pelota botando

Code Canyon

https://i.ytimg.com/vi/z-L5wlCHmVI/hqdefault.jpg



Tomando como ejemplo algunos conceptos basicos de animacion del capitulo anterior realizamos esta practica de animacion en 3D Autodesk Maya con un ejercicio clasico como el de la pelota botando.

Veremos varias de las herramientas que nos ofrece Maya para generar animacion de forma facil y sencilla como los keyframes y el Graph editor desde el que realizaremos los ultimos ajustes.

Dos formas de animar y conceptos como arcos y timing nos apoyaran para completar la practica con los resultados deseados y el menor tiempo posible.

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3d Ocean

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18 Comments

  1. John Jairo Rengifo Cabrera
    December 29, 2018 at 13:12

    me salvaste el semestre gracias

  2. Pedro Hernandez
    December 29, 2018 at 13:12

    gracias

  3. israel alonso
    December 29, 2018 at 13:12

    lo he pillado así al vuelo, y he de decir que el tutorial es válido para aprender los conceptos técnicos básicos para operar el software y poner cuatro keyframes así a lo loco, pero no es un tutorial para aprender conceptos básicos de animación.Incluso para animar correctamente una pelota en Maya hay una técnica concreta. Pero ojo, para el que quiera aprender algo de Maya, está correcto.

  4. carlos martin martinez
    December 29, 2018 at 13:12

    Chapo! por fin un canal de animación decente! gracias por tus aportes. Un saludo.

  5. Angel Francisco
    December 29, 2018 at 13:12

    Buenas. Acabo hace poco de meterme en este mundillo del Maya y tus tutoriales me estan ayudando muchísimo. Son muy buenos.
    Quería hacerte una pregunta y es que, por ejemplo, cuando giro un objeto moviendo los pivots me pasa una cosa rara: la primera vez hago un set key frame y muevo el pivot a la esquina inferior derecha del objeto (para moverlo a la derecha), giro a la derecha, muevo 6 frames y hago otro set key frame (hasta aqui la animacion la hace bien). Después cambio el pivot a la parte derecha inferior de la nueva posicion del objeto, giro a la derecha, muevo otros 6 frames y hago otro set key frame. y aquí es cuando viene el problema porque me descoloca el objeto en el primer giro (como si me lo hubiera girado con el segundo cambio de pivot). ¿Por qué pasa y como lo soluciono? Muchas gracias

  6. Iknazio Hernandez
    December 29, 2018 at 13:12

    Aprendiendo mucho con tus tutos… saludos!!! 🙂

  7. Daniela restrepo roldan
    December 29, 2018 at 13:12

    hola, a mi en el channel box no me aparece la opcion de inputs, mucho menos factor, que puedo hacer? donde mas lo puedo encontrar?

  8. Sebastian Zambrano
    December 29, 2018 at 13:12

    Oye Muchas Gracias tu vídeo fue de gran utilidad para mi un Saludo y de nuevo mil gracias 🙂

  9. Fernando Cadena
    December 29, 2018 at 13:12

    que tono de voz tan fastidosa al finalizar ese sonidoto 

  10. blackibidem
    December 29, 2018 at 13:12

    Hola muy buen video una pregunta hago la animación y cuando abro el graph editor no sale ninguna línea. Gracias.

  11. vpla21marzo
    December 29, 2018 at 13:12

    EXCELENTE TUTORIAL PRACTICO PARA INICIARSE EN LA ANIMACIÓN!!!

  12. Arumadigital
    December 29, 2018 at 13:12

    No hay de que. Saludos.

  13. Sifyro
    December 29, 2018 at 13:12

    gracias c:

  14. Arumadigital
    December 29, 2018 at 13:12

    Pues eso si que es un problema, porque la Timeline es el corazon de Maya. Prueba en el menu Display > UIElements > TimeSlider. Esa opcion tiene que estar marcada. Saludos.

  15. Sifyro
    December 29, 2018 at 13:12

    Hola, tengo un problema (soy nueva en maya), en mi maya no me aparece la timeline para andar seleccionando los frames.

  16. Arumadigital
    December 29, 2018 at 13:12

    Si, es que me gusta hablar, pero vamos, que el que quiera aprender, que aprenda.

    Saludos.

  17. Arumadigital
    December 29, 2018 at 13:12

    Muchas gracias.

    Saludos.

  18. Tutoriales Kames
    December 29, 2018 at 13:12

    Está muy bueno gracias por el aporte….

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