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Por fin empezaremos a ver como asignar y generar los controles y ajustes que nos permitirán animar de forma mas simple nuestros modelos en 3D Autodesk Maya gracias a los esqueletos y deformadores.
Empezaremos viendo las herramientas de huesos y como podemos crear esqueletos de la complejidad que necesitemos para asignarlos posteriormente a nuestras mallas.
Revisaremos la generación de las articulaciones y su emparentamiento, así como sus opciones de control y herramientas de apoyo para duplicar los bloque de huesos en modo espejo ahorrándonos trabajo.
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