3D Autodesk Maya 060 Rigging facial con huesos


https://i.ytimg.com/vi/5NAxcLQ8uYc/hqdefault.jpg



Categoria: 3D.
Subcategoria: Rigging.

Software: Maya.

Resumen: Una aplicacion curiosas de los huesos es su uso como complemento de otros sistemas de Rig para características como la animación facial y otros.

Herramientas: Huesos, Skin, transformaciones, malla.

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17 responses to “3D Autodesk Maya 060 Rigging facial con huesos”

  1. Parece realmente facil….en principio.
    Entran ganas de saber mas….. y mas..
    Me surge una pequeña duda … cual es metodo mas apropiado o util para la creacion de este tipo de rigg, con joints o con cluster…o da igual. Gracias y un saludo.

  2. Pues en principio si es Join, pero ya sabes que luego se puede conectar de todo para manejarlo por otros medios, curvas etc.

    Saludos y en cuanto pueda te añado. Por cierto, guapos los tattoos.

  3. Que bueno, si esque en realidad Maya tiene infinidad de posibilidades, este metodo es muy bueno para conseguir expresiones muy detalladas.

    Pero me surje una duda, a la hora de animar en el timeslider, hay que moverlos manualmente no?. En el blendshape tienes tus modificadores, y este metodo es join tal cual no?

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