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Categoria: 3D.
Subcategoria: Iluminacion.
Software: Maya.
Objetivos:
-Generar un escenario simple utilizando primitivas y luces para comprobar el resultado de los ajustes.
-Incorporar shaders específicos de Mental Ray con propiedades específicas de oclusión ambiental.
-Aplicar la transferencia de mapas de render para almacenar la oclusión ambiente como una textura.
Resumen: Nuevo episodio dedicado a la iluminación donde estudiaremos la simulación de oclusión ambiente y sus propiedades para oscurecer las áreas con superficies cercanas y obtener un aumento del detalle.
Herramientas: Primitives, Ambient Occlusion, mia_material, Samples, Ambient light, Transfer map.
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