https://i.ytimg.com/vi/GlKtO4JLdFo/hqdefault.jpg
(( Usa audífonos para oír más fuerte y claro ))
Tutorial donde muestro como simular ciclos en maya 3d con Expression Editor, espero les sirva.
ala1.rotateZ=time*10;
ala1.rotateZ=sin(time*libelula.velocidad1)*40;
La segunda expresión es para el angulo y rapidez.
objecto.atributoModificado= sin(tiempo*atributoVelocidad)*Amplitud;
tiempo*atributoVelocidad=frecuencia
1 frame equivale a 0.0417 time
Si deseas puede cambiar time por frame.
source
5 responses to “4. Expression Editor y ciclos – Tutorial de Maya”
No seria posible hacer este ciclo mediante Windows—>Animation Editor-
–>Graph Editor-–>Curves—>Pre Infinity—>Cycle???? Es tansolo una pregunta es por la comodidad de no tener que aplicar programción Gracias y un saludohola, necesito un tutorial explico cómo entender la creación de expreções en maya, pero no uno de la animación constante, así que creé una: "MOLA_1 PISTÃO1trasnlate = S / 5.3;" pero sólo funciona en el eje Y quería añadir ejes y y Z, pero no saben cómo hacerlo.
@fdoclaves! muchas gracias por subir este video!! Saludos
better to upload in english version……..:)
estoy estudiando y recien ocupo este programa buen video saludes,,,,,desde el salvador.