4. Expression Editor y ciclos – Tutorial de Maya


https://i.ytimg.com/vi/GlKtO4JLdFo/hqdefault.jpg



(( Usa audífonos para oír más fuerte y claro ))

Tutorial donde muestro como simular ciclos en maya 3d con Expression Editor, espero les sirva.

ala1.rotateZ=time*10;
ala1.rotateZ=sin(time*libelula.velocidad1)*40;

La segunda expresión es para el angulo y rapidez.

objecto.atributoModificado= sin(tiempo*atributoVelocidad)*Amplitud;

tiempo*atributoVelocidad=frecuencia

1 frame equivale a 0.0417 time

Si deseas puede cambiar time por frame.

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5 responses to “4. Expression Editor y ciclos – Tutorial de Maya”

  1. No seria posible hacer este ciclo mediante Windows—>Animation Editor->Graph Editor->Curves—>Pre Infinity—>Cycle???? Es tansolo una pregunta es por la comodidad de no tener que aplicar programción Gracias y un saludo

  2. hola, necesito un tutorial explico cómo entender la creación de expreções en maya, pero no uno de la animación constante, así que creé una: "MOLA_1 PISTÃO1trasnlate = S / 5.3;" pero sólo funciona en el eje Y quería añadir ejes y y Z, pero no saben cómo hacerlo.

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