40 – Rigging – Targets parte 2 – Tutorial Personagem 3D – Maya


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Para essa segunda parte da criação dos morphs faciais, trabalharemos as targets de blendShapes: Pucker, L_Sneer, L_Smile, L_Wide, L_Narrow, L_Sad, L_Brow_Up, L_Brow_Down, L_Brow_Sad, L_Brow_Frown e L_Blink.

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