https://i.ytimg.com/vi/eh5slstuBxA/hqdefault.jpg
Comenzamos a ver las opciones de creación de este componente de mapeado y herramienta imprescindible para la colocación de las texturas en nuestros objetos tridimensionales de Autodesk Maya y en la mayoría de programas de creación 3D.
Coordenadas en dos dimensiones que establecen e identifican la relación de nuestras imágenes con la posición en nuestros modelos asignándoles estas como si de piel se tratara.
Veremos las asignaciones básicas como el mapeado plano, esférico, cilíndrico y automático para comprobar de primera mano las reacciones de su edición sobre la malla.
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