03. Текстурирование шлема в Autodesk Maya 2009 (Boba Fett Helmet)


https://i.ytimg.com/vi/Q1KJWl3NKZs/hqdefault.jpg



В этом уроке мы познакомимся с основами назначения материалов, текстурными развертками и многими другими крутыми вещами!

Файлы проекта: http://www.sendspace.com/file/fygvmg

Вспомогательные текстуры: http://mayang.com/textures/

Образцы шлема: http://www.starwarshelmets.com/fan-made-boba-fett-costume-armor-helmet.htm

♪ Музыка — Kevin Macleod «Sweeter Vermouth»
http://www.incompetech.com

source


22 responses to “03. Текстурирование шлема в Autodesk Maya 2009 (Boba Fett Helmet)”

  1. Man this UV Wrapping and mapping seems like THE most ridiculously convoluted way of doing texturing. You think they would have come up wth something better by now. I mean, having to make a texture in a line of the full wrap around head and cut it up like some frankenstien thing to be able to map it onto a model is just insanely backward lol

  2. Отличные уроки, жаль, что перестал делать по Maya видео. Пожелание на будущее(если все-же решишь что-то делать) — называй, пожалуйста, названия инструментов, которыми пользуешься(в UV Editor, в частности), т.к. от версии к версии Maya иконки, местоположение и наличие их могут меняться.

  3. нормальным образом (как это уже принято в уроках) к каждому уроку обычно прилагаются подготовленные файлы. Следовательно,  в данном уроке по текстурированию шлема должен прилагаться и сам объект. В наличие – же лишь копия файла с проекциями из предыдущего урока.

  4. подскажи пожалуйсто как сделать что бы отображало текстуры у меня они отображались до того момента пока я не удалил сохранения Maya где в настройкак их включить подскажи 

  5. кнопка "unfold" в maya 2013 & 2014 не настроена и получаются какие-то закорючки, либо вообще ничего не происходит!!!ПОЖАЛУЙСТА, ПОДСКАЖИТЕ РЕШЕНИЕ!!!!!!!

  6. привет всем не подскажете как можно соединять изображении пример в первом изображении у меня персонаж которого я создал и вторая изображения там я создал город мне нужно было их соединить помогите

  7. А у меня почему то "чекер" не изменяется когда я масштабирую UV Mappings, и когда в UV Texture Editors ювишки двигаю чекер тоже неподвижно стоит…. O_O

  8. "outColor" is type color, "maya_color_to_vector" returns type vector
    вот такое программа мне выдала при второй попытке запекания текстур, после первой неудачной попытки (часть настроек забыл сделать). что это может быть?

  9. Применяю "Анфолд" как показано в 42.17 для верхней части шлема, всю левую сторону карты закручивает к верху еще и масштабирует в меньший размер. работаю в 2013 версии. подскажите что делать?

  10. Все твои уроки отличаются понятностью и пошаговостью, до момента с наложением текстур, хоп бац бац тут значит шумы наложил тут эмбос… Что происходит?)

Leave a Reply