[bm] 3D-Logo erstellen | Gasttutorial Blender 2.62


https://i.ytimg.com/vi/S9t7LuqBdbY/hqdefault.jpg



|=—–|[ VIDEOBESCHREIBUNG ]|—–=|

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[[ PROJEKTINFO ]]

In diesem Gasttutorial zeigt euch Stephan vom Channel geblendert, wie man aus einem 2D-Logo ein 3D-Logo macht.
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[[ GENERELLE INFORMATIONEN ]]

Stephan von geblendert: // ABONNIEREN !!!
http://www.youtube.com/geblendert
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[[ URHEBERRECHT ]]

Sämtliches Material das in diesem Video verwendet wurde ist Urheberrechtlich geschützt und darf nicht ohne Erlaubnis anderweitig hochgeladen werden. Verwendete Musik / Intros etc. sind vertraglich lizensiert, die Rechte sind über envato.com erworben worden.
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22 responses to “[bm] 3D-Logo erstellen | Gasttutorial Blender 2.62”

  1. Ich hab da ein Problem: da bei 11:40, wo du kurz an dem Modus hingst, da es sich nicht skalieren lies, da hast du den Vertex-modus eingeschaltet und dann ging es wieder… bei mir ging es dann nicht… kannst du mir da helfen?

  2. gehts nicht einfacher?
    wenn man ein aufwendiges logo hat dauert viel zu lange alles nach zu modellieren
    man könnte doch vielleicht das logo schwarz weiss machen und dann als stempel/pinsel im sculpt mode benutzen
    das wäre glaub ich deutlich schneller als sowas

  3. Ganz nettes Tutorial 🙂 Es gibt zu dieser Technik eine Alternative: Man konvertiert/speichert das Bild als SVG, aktiviert das Import-Export Plugin SVG und importiert das Bild. dann konvertiert man es in ein Mesh und kannes dann noch verformen und wenn Details durch die Konvertierung verloren gehen, es nochmal Texturieren. Der Vorteil ist das man auch ohne extra Aufwand Details verformen kann.

    Aber dieses Tutorial hat mir auch mal eine Alternative zu meiner Variante gezeigt. 🙂

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