https://i.ytimg.com/vi/otLJx4PlUFc/hqdefault.jpg
DALŠÍ INFO V KOMENTÁŘI
Vím že asi spousta lidí tohle dokáže i intuitivně, ale snad to někomu helpne. Spíš bych to viděl zas jako takové pokusné video… (nikdy jsem to hold nedělal a asi jsem se měl na to předem připravit 🙂 ) Třeba už nějaké takové video existuje (a pokud jo tak bude mnohem lepší), ale dostal jsem na youtube zprávu, jestli bych ještě nějaké díly neudělal 🙂 Sám sem v tom teď nedělal několik ehm měsíců? jaj! musím napravit 😀 Hlavně je to o tom cvičit, zkoušet, cvičit, vysledovat to z tutoriálu jak se co dělá, cvičit, cvičit, zkoušet…možná příště ukážu jak třeba něco už vymodelovat (i když sám to moc neumím a snad jsem to moc nezapomněl)
Použil jsem Autodesk Maya 2012 studentské verze. Je taky důležité se ještě podívat do File a Project Window ve kterém v podstatě musíme vytvořit náš projekt. (to sem zapomněl zmínit, ale věřím že to už není nic složitého.
Jenom možná malá rada ツ: Pokud jste instalovali Windowsy(nevím jak je to na jiných) a jako své uživ. jméno uvedli něco s diakritikou(a vy v něm pracujete), tak bacha. Nemusí fungovat renderování, protože jsou default-ně projekty umístěné právě v Dokumentech(který jde přes cestu vašeho uživ. jména) a diakritika se Maye ve většině případů nelíbí (viz. já měl třeba problém). Naštěstí pomoc je jednoduchá. Prostě si to hodit někam jinam třeba na “C:/Maya”
Důležité klávesové zkratky:
KAMERA:
Krátké zmačknutí mezerníku – přepínaní mezi pohledy
Alt + levé,pravé, kolečko – práce s kamerou
NÁSTROJE:
Q – Select tool
W – Move tool
E – Rotate tool
R – Scale tool
NUMERICKÁ KLÁVESNICE:
4 – zprůhlední object
5 – zobrazí materiál(mesh nebo jak to je O:) správně)
6 – zobrazení nanesené textury(jinak by jste ho viděli až po vyrenderování)
+/- – nám zvětšuje nebo zmenšuje nástroje. Třeba si dejte E(Rotate Tool, dejte párkrát tlačítko + a uvidíte co to dělá 🙂
DALŠÍ:
Ctrl + A – Attribut Editor
G – udělá poslední akci (takže když udělám jednou merge, tak ho nemusím znovu hledat, ale zmáčknu G)
Podržení pravého tlačítka myši na objekt nebo ve scéně – objeví se nabídka na přepnutí Vertexů, Faces, UV apod…
PS: Snad jsem nekecal moc blbosti a někomu to i třeba pomohlo…
FurryBall plugin – http://aaa-studio.cz/furryballhelp/index.htm?QuickStart.html
source
28 responses to “Autodesk Maya – Začínáme”
úplně skvělý tutorial: stručné, hodně obsáhlé(na to jak je dlouhý) prostě mega
Super úžasné video 👌
ahoj Honzo prosim te nevis jak v maye pretahnou treba do custom shelf editoru nejde mi ani pretahovat z outlineru
dik petr
Vypadá docela jako C4D
čau, díky za rady, ale měl bych takovej zdánlivě jednoduchej problém. – při přepnutí do čtyř scén (pohledů) nefungují mi posuny, ne objektu nebo polygonu, ale obyčejného pohledu. Při zvětšení mi nejde se posunout nahoru nebo dolu, abych mohl dál pracovat. Jen v jednom okně mi to jde, ale jen v jednom, což je mi záhadou. Jak při práci s tabletem tak i s myší. Nevíš co s tím??
Dobrý večer,a co takhle něco od AutoCAD ???? Moc by to pomohlo. 🙂
Skvělý! Další díly by se hodily. 🙂
Kanál Grycik je můj vedlejší kanál kam dávám svoje práce…tudíž CZTUTORIALS=Grycik
Nemohol by si prosím ťa začať robiť tutoriály na kanáli CZTUTORIALS na Mayu? Myslím si ,že by si dostal väčšiu sledovanosť 😉
Je to super.
a urob pls dake dalsie diely 😀
Je to super.
Tlacitko 5 shaded view
Tlacitko 4 nespriehladni objekt to je tzv. wireframe view
Tohle je studentská verze, kterou mi poskytuje VŠ.
A ty sis koupil mayu?
Nádherná práce,něco podobného jsem hledal…velké díky
Super, díky moc!
Jasný. Původně právě toto video, mělo být jako takové seznámení, i když se to trochu zvrhlo. Možná pak bude další video pro začátečníky, jak vůbec začít něco konkrétně modelovat…
určitě pokračuj…mik stačí za pár stovek…Zkusil bych tomu dát nějakou formu a seznámit lidi s programem jako takovým…a pal postupně přejít na konkrétní úkony ..
Třeba se ještě něco objeví 🙂 Chtělo by to lepší mikrofon(ten zvuk prostě ehmm), možná některé věci přetočit trochu jinak :)) Dík za feedback 🙂
Pokud si troufáš na další díly tak pokračuj…bude to mít uspěch,protože to nikdo jinej nedělá…:)
inak da sa vyberat aj len na danej ploche, ze ti to nevybera aj vertexy na druhej strane objektu. 2x kliknes vlavo na sipku a tam zaskrtnes "Camera based selection"
No možná bych mohl když tak zkusit rozjet tu trial verzi. Do popisu videa(na konci) jsem ti dal odkaz, který by ti mohl pomoct.
Díky moc 🙂 a uděláš tutorial jak udělat FurryBall Plugin??? byl bych moc rád. 🙂
Vynikající, díky.
Díky moc
🙂 Uvidíme asik něco málo jo…
Dobry video, doufam že budou další 🙂