y como se podría hacer un parpado para que se deforme según la forma del ojo al bajar? gracias por el aporte! Log in to Reply
Genial, lo quería hacer para mi personaje y no encontraba como hacerlo, Te felicito!!! y muchas gracias Capo!!!Saludos Log in to Reply
En una producción real generalmente no se anima la geometría… sino los controles ( cv curves) saludos desde Lima – Perú Log in to Reply
3 responses to “"Rigging oval eye in Maya" (Parte 2) – Tutorial”
y como se podría hacer un parpado para que se deforme según la forma del ojo al bajar? gracias por el aporte!
Genial, lo quería hacer para mi personaje y no encontraba como hacerlo, Te felicito!!! y muchas gracias Capo!!!Saludos
En una producción real generalmente no se anima la geometría… sino los controles ( cv curves) saludos desde Lima – Perú