Aula Animação 3D (Maya) – Princípios Básicos


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Aula desenvolvida no dia 05 de Junho de 2013 durante aula do 4DD na PUCPR.

Princípios fundamentais de curvas de animação. Leitura e tipos de curva no Graph Editor. Processo de animação de personagens. Planejamento e blocagem de movimento.

Maya 2013.

Espero que gostem.
Deixem seus comentários.
Abraços
Laqua

www.casaterezinhabevilaqua.com.br

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29 responses to “Aula Animação 3D (Maya) – Princípios Básicos”

  1. Olá

    Quando faço minha animação no Maya , ele esta numa velocidade adequada. Quando exporto para o AFTER para fazer composição e depois exporta-lo em MP4, sua velocidade aumenta muito. Como posso resolver ?

  2. oi vc sabe que tem o atalho pra arrastar key no editor de grafico,que é shift e botão do meio do mause, vc sabe me dizer se tem outro atalho pra copiar key no editor do grafico que seria arrastar ele e colocar em outra posição key?

  3. ai cara , se pode me ajudar , eu não sei modelar muito bem , e eu nao gosto muito de modelar( é muito estressante ) , se sabe se tem um site para baixar charters, packs e essas coisas?

  4. gostei muitos dos seus vídeos trabalho com 3ds max mais as suas aulas você ensina os conceitos e max e maya são parecidos então fica tudo fácil de aprender, mesmo usando outro software. continue colocando mais vídeos que estamos acompanhando.

  5. Primeiro parabéns pelas aulas, muito bem conduzidas. Estou cursando design gráfico, e estou aprendendo bastante por aqui, podia existir mais pessoas que compartilhassem de seus conhecimentos assim com você. Grande abraço.

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