https://i.ytimg.com/vi/Blsl8ZVFkE0/hqdefault.jpg
Aula realizada no 1º semestre de 2012 na PUCPR no curso de Design Digital sobre técnicas básicas de Modelagem 3D digital de personagem utilizando software Autodesk Maya e Adobe Photoshop. Como trabalhar com o model sheet aplicado a planos ortogonais para referência de modelagem. Construção da forma básica e análise das edges para inserção de braços e pernas.
Espero que gostem. Deixem seus comentários para que eu possa melhorar meu trabalho e minhas aulas gravadas.
Abraço, Laqua
www.casaterezinhabevilaqua.com.br
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50 responses to “Aula Modelagem 3D (Maya) – Menino Fantasiado de Dragão (01.06.2012)”
cara vc ganhou um inscrito e um joinha, valeu pelo video!
em 2017 qual é o melhor aplicativo de modalagem em 3d?
Olá professor, bom eu queria fazer a minha própria modelagem no Cinema 4d, como faço isso? Exemplo: Não quero pegar nem uma Rig de um site, quero fazer a minha própria, como faço?
Man o meu ñ tá aparecendo o "MIrror Options" o quê que eu faço?
Sério que esse programa custa à partir de r$3000 para 3D?
Pais de merda, onde só playboy tem vez.
Que aula hein :O. Confesso que ainda não conheço nada sobre o assunto, mas com a base dessa aula espero que eu venha a ter menos dificuldades caso, um dia, eu for aprender sobre.
show!!!
Muuito legal!!!
curti
vlw
Guilherme você e fera adorei conhecer as suas vídeo aulas se eu morasse por ae seria seu aluno com certeza parabéns
Fantástico muito bom, Parabens
bom como esqueci de uma coisa queria te pedir o site para baixar o que e preciso pra fazer modelagen 3D, obg espero que vc continue com esses videos
Guilherme teria como me enviar a referencia blueprint ?
talesfbettuz@gmail.com
amigo, onde posso conseguir essa imagem?
Cara de tdo mundo aqui do Youtube vc é o que eu mais conseguir intender! Parabens continue assim, otimo trabalho!
Eu so tenho um Problema serio com esse Extrude cara, nunca fica do jeito certo rs, pode dar um dica? COmo vc faz aparecer aquela caixa laranja na hora de dar extrude? Obrigado e Abraços
parabens mano, melhor video aula pra mim que estou iniciando muito bem explicado 🙂
onde acho o guri vestido de dinossauro ?
Para games filho você pode modelar nesse principio que o Guilherme mostra porém dando uma maneirada nos poligonos, modelar em triangulo tanto faz não há uma regra, você faz como quizer desde que manere na quantia de "polígonos" ou "Triângulos a técnica de modelagem pra games é o low poly conhecido mais.
Momento romântico aqui no canal 😀
hahahahahaha
lorena eu te amo
;Lucas recomendo o curso Polly formaçao em tecnologia , Design+Games
Laqua suas aulas são top! Obrigado mesmo brother! 😀
Recomendo para quem quer desenvolver personagens, modelar, a escola Melies aqui em SP estou fazendo o curso Voyage e ajuda muito na produção para games pois as tecnicas aplicadas lá podem ser aplicadas em todos tipos de jogos.
Olá,
Eu faço jogos digitais,e a maioria das faculdades realmente foca mais em programação.A que mais abriu espaço pra parte artistica foi a Anhembi morumbi de SP (porém é meio cara).Se você quer focar só arte melhor fazer design digital ou de animação. Minha segunda faculdade vai ser esta pq também tive mais programação do que arte.Espero ter ajudado.
Olá Lucas, agradeço o contato e apoio.
Se você quer trabalhar na produção artística do jogo eu aconselharia o Design Digital que aborda melhor essas questões. Os cursos de jogos estão muito focados na parte da programação. Em todo caso, é muito importante complementar os conteúdos da universidade com cursos paralelos. Ajudam muito. Abraços
Oi Guilherme, primeiramente queria dizer que seus videos são otimos! minha duvida é a seguinte, sempre gostei de jogos, quero trabalhar criando personagens , tanto humanoides quanto monstros, voce me indicaria uma faculdade de Design Digital ou Design de games? estou interessado em 3-D como na aula desse video 😀
o meu medo, é que a faculdade de Design de Games, o foco não seja no design dos personagens, e sim nas historias etc…
Eu acredito que a topologia do modelo deveria ser retrabalhada cumprindo as especificações técnicas para games. A modelagem para jogos é em triangles e não em quads. … Vou falar com um outro prof. especializado na área e quem sabe eu consiga uma vídeo aula sobre isso. Abraços
amigo queria saber se isso dps pode ser usado na criação de jogos??
kkkkkkkkkkk ja resolvi todos os problemas dps que eu vi o video e esta mt bom este video mas nao tem continuação ?
ta kkkk eu consegui arrumar aquele erro que deu, mas agora meu boneco tem um furo no topo da cabeça, furo n um buraco, como eu arrumo ele ?
cara e muito bom esse video, mas eu tenho uma duvida, quando eu clico e arrasto para selecionar todo o material (eu estou fazendo isto e não seleciona o material completo e nem partes dele) por favor me ajuda =D
imagina os que faz videogames…. criando todos os personagens do jogo.
Tenta um delete ALL by type!
E não esquece de selecionar o mesh.
Para garantir pode seleciona-lo pelo Outliner.
😀
eu queria sua ajuda pois na hora do delete by type > history continua igual
Oq tu achas do blender?
59:09
Valeu Guilherme, e parabéns pelo canal!
Acredito que será apenas uma questão de adaptação de interface. O maya é um software muito intuitivo e dinâmico. Nada melhor do que a prática para se adquirir confiança e perder o medo das ferramentas, não acha? abraços
Guilherme, faz muito tempo que uso cinema 4d, será que é muito difícil mudar para o MAYA?
A minha duvida é se a interface é muito diferente?
acho bonito ,legal pra quem faz cara mas eu achei muito dificil esse trem
maneiro gostei
Veja o link abaixo que o Carlos Henrique postou 😀
Pode prejudicar sim Raphael, mas não era o foco da aula naquele momento. A parte do Rigging eu ainda estou estudando para melhorar minhas aulas. Valeu pelo contato. Abraço
vc modelando tudo junto em um mesmo objeto não prejudica na hora da animação? não era melhor fazer as partes do corpo separadas?
não encontro a imagem ?
Olá eu gostaria de fazer esse curso, mas gostaria de saber, qual escolaridade que é preciso, e idade, essas coisinhas, obrigado.
meu sonho é aprender essas parada, mas não tenho grana pra isso, gostei muito do trabalho apresentado acima, parabéns e continue assim!!!
Auto Didata Carlos… lendo livros, uma dica aqui outra ali. Fuçando bastante no programa e tentando executar projetos. Mas, aconselho a Melies hoje em dia para quem quer fazer um curso bacana. Abraço,
No Maya a barra de espaço (apertada rapidamente) faz o papel de mudança entre as view ports e a view em que o mouse se encontra. Em todo caso, sempre em cima da caixa da view port tem uma opção para ajustar os diferentes layouts. Ainda na barra esquerda de ferramentas tem alguns presets estabelecidos para clicar. Abraço
São barrinhas com sliders para a direita e esquerda. Se não me engano o botão do meio do mouse (pc) ou do meio (mac) funcionam.