Aula Modelagem 3D (Maya) – Menino Fantasiado de Dragão (01.06.2012)


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Aula realizada no 1º semestre de 2012 na PUCPR no curso de Design Digital sobre técnicas básicas de Modelagem 3D digital de personagem utilizando software Autodesk Maya e Adobe Photoshop. Como trabalhar com o model sheet aplicado a planos ortogonais para referência de modelagem. Construção da forma básica e análise das edges para inserção de braços e pernas.

Espero que gostem. Deixem seus comentários para que eu possa melhorar meu trabalho e minhas aulas gravadas.

Abraço, Laqua

www.casaterezinhabevilaqua.com.br

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50 responses to “Aula Modelagem 3D (Maya) – Menino Fantasiado de Dragão (01.06.2012)”

  1. Olá professor, bom eu queria fazer a minha própria modelagem no Cinema 4d, como faço isso? Exemplo: Não quero pegar nem uma Rig de um site, quero fazer a minha própria, como faço?

  2. Cara de tdo mundo aqui do Youtube vc é o que eu mais conseguir intender! Parabens continue assim, otimo trabalho!
    Eu so tenho um Problema serio com esse Extrude cara, nunca fica do jeito certo rs, pode dar um dica? COmo vc faz aparecer aquela caixa laranja na hora de dar extrude? Obrigado e Abraços

  3. Para games filho você pode modelar nesse principio que o Guilherme mostra porém dando uma maneirada nos poligonos, modelar em triangulo tanto faz não há uma regra, você faz como quizer desde que manere na quantia de "polígonos" ou "Triângulos a técnica de modelagem pra games é o low poly conhecido mais.

  4. Recomendo para quem quer desenvolver personagens, modelar, a escola Melies aqui em SP estou fazendo o curso Voyage e ajuda muito na produção para games pois as tecnicas aplicadas lá podem ser aplicadas em todos tipos de jogos.

  5. Olá,
    Eu faço jogos digitais,e a maioria das faculdades realmente foca mais em programação.A que mais abriu espaço pra parte artistica foi a Anhembi morumbi de SP (porém é meio cara).Se você quer focar só arte melhor fazer design digital ou de animação. Minha segunda faculdade vai ser esta pq também tive mais programação do que arte.Espero ter ajudado.

  6. Olá Lucas, agradeço o contato e apoio.
    Se você quer trabalhar na produção artística do jogo eu aconselharia o Design Digital que aborda melhor essas questões. Os cursos de jogos estão muito focados na parte da programação. Em todo caso, é muito importante complementar os conteúdos da universidade com cursos paralelos. Ajudam muito. Abraços

  7. Oi Guilherme, primeiramente queria dizer que seus videos são otimos! minha duvida é a seguinte, sempre gostei de jogos, quero trabalhar criando personagens , tanto humanoides quanto monstros, voce me indicaria uma faculdade de Design Digital ou Design de games? estou interessado em 3-D como na aula desse video 😀

    o meu medo, é que a faculdade de Design de Games, o foco não seja no design dos personagens, e sim nas historias etc…

  8. Eu acredito que a topologia do modelo deveria ser retrabalhada cumprindo as especificações técnicas para games. A modelagem para jogos é em triangles e não em quads. … Vou falar com um outro prof. especializado na área e quem sabe eu consiga uma vídeo aula sobre isso. Abraços

  9. cara e muito bom esse video, mas eu tenho uma duvida, quando eu clico e arrasto para selecionar todo o material (eu estou fazendo isto e não seleciona o material completo e nem partes dele) por favor me ajuda =D

  10. Acredito que será apenas uma questão de adaptação de interface. O maya é um software muito intuitivo e dinâmico. Nada melhor do que a prática para se adquirir confiança e perder o medo das ferramentas, não acha? abraços

  11. Auto Didata Carlos… lendo livros, uma dica aqui outra ali. Fuçando bastante no programa e tentando executar projetos. Mas, aconselho a Melies hoje em dia para quem quer fazer um curso bacana. Abraço,

  12. No Maya a barra de espaço (apertada rapidamente) faz o papel de mudança entre as view ports e a view em que o mouse se encontra. Em todo caso, sempre em cima da caixa da view port tem uma opção para ajustar os diferentes layouts. Ainda na barra esquerda de ferramentas tem alguns presets estabelecidos para clicar. Abraço

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