• Sunday , 17 November 2019

Autodesk Maya – Začínáme

Code Canyon

https://i.ytimg.com/vi/otLJx4PlUFc/hqdefault.jpg



DALŠÍ INFO V KOMENTÁŘI

Vím že asi spousta lidí tohle dokáže i intuitivně, ale snad to někomu helpne. Spíš bych to viděl zas jako takové pokusné video… (nikdy jsem to hold nedělal a asi jsem se měl na to předem připravit 🙂 ) Třeba už nějaké takové video existuje (a pokud jo tak bude mnohem lepší), ale dostal jsem na youtube zprávu, jestli bych ještě nějaké díly neudělal 🙂 Sám sem v tom teď nedělal několik ehm měsíců? jaj! musím napravit 😀 Hlavně je to o tom cvičit, zkoušet, cvičit, vysledovat to z tutoriálu jak se co dělá, cvičit, cvičit, zkoušet…možná příště ukážu jak třeba něco už vymodelovat (i když sám to moc neumím a snad jsem to moc nezapomněl)

Použil jsem Autodesk Maya 2012 studentské verze. Je taky důležité se ještě podívat do File a Project Window ve kterém v podstatě musíme vytvořit náš projekt. (to sem zapomněl zmínit, ale věřím že to už není nic složitého.

Jenom možná malá rada ツ: Pokud jste instalovali Windowsy(nevím jak je to na jiných) a jako své uživ. jméno uvedli něco s diakritikou(a vy v něm pracujete), tak bacha. Nemusí fungovat renderování, protože jsou default-ně projekty umístěné právě v Dokumentech(který jde přes cestu vašeho uživ. jména) a diakritika se Maye ve většině případů nelíbí (viz. já měl třeba problém). Naštěstí pomoc je jednoduchá. Prostě si to hodit někam jinam třeba na “C:/Maya”

Důležité klávesové zkratky:
KAMERA:
Krátké zmačknutí mezerníku – přepínaní mezi pohledy
Alt + levé,pravé, kolečko – práce s kamerou

NÁSTROJE:
Q – Select tool
W – Move tool
E – Rotate tool
R – Scale tool

NUMERICKÁ KLÁVESNICE:
4 – zprůhlední object
5 – zobrazí materiál(mesh nebo jak to je O:) správně)
6 – zobrazení nanesené textury(jinak by jste ho viděli až po vyrenderování)
+/- – nám zvětšuje nebo zmenšuje nástroje. Třeba si dejte E(Rotate Tool, dejte párkrát tlačítko + a uvidíte co to dělá 🙂

DALŠÍ:
Ctrl + A – Attribut Editor
G – udělá poslední akci (takže když udělám jednou merge, tak ho nemusím znovu hledat, ale zmáčknu G)
Podržení pravého tlačítka myši na objekt nebo ve scéně – objeví se nabídka na přepnutí Vertexů, Faces, UV apod…

PS: Snad jsem nekecal moc blbosti a někomu to i třeba pomohlo…

FurryBall plugin – http://aaa-studio.cz/furryballhelp/index.htm?QuickStart.html

source

3d Ocean

Related Posts

Leave A Comment

You must be logged in to post a comment.