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Eins der grossen neuen Features in Version 2.61
Der neue physikalische Renderer für Blender.
Im ersten Teil zeige ich was man alles einstellen kann und beachten muss.
Im zweiten Teil (ab minute 20) zeige ich wie man eine bereits vorhandene Szene mit Cycles rendert.
Themen:
– Render und Systemeinstellungen
– Hardwareanforderungen
– Material Nodes
– Shadertypen
– Texturen
– Displacement, Bump
– HDR-Maps / Sky Texture
– Global Illumination (GI)
– Tiefenunschärfe (DOF)
Die Texturen, Models zum Video
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Daumen hoch für freie Tutorials 🙂
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