Blender 3D Tutorial – Cycles Renderer Einführung (deutsch)


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TUTORIAL http://blenderhilfe.de/?p=1086

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Eins der grossen neuen Features in Version 2.61
Der neue physikalische Renderer für Blender.

Im ersten Teil zeige ich was man alles einstellen kann und beachten muss.
Im zweiten Teil (ab minute 20) zeige ich wie man eine bereits vorhandene Szene mit Cycles rendert.

Themen:
– Render und Systemeinstellungen
– Hardwareanforderungen
– Material Nodes
– Shadertypen
– Texturen
– Displacement, Bump
– HDR-Maps / Sky Texture
– Global Illumination (GI)
– Tiefenunschärfe (DOF)

Die Texturen, Models zum Video
HIER DOWNLOADEN http://blenderhilfe.de/?p=1086

Daumen hoch für freie Tutorials 🙂

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25 responses to “Blender 3D Tutorial – Cycles Renderer Einführung (deutsch)”

  1. Vielen Dank für dein Tutorial 🙂
    Gibt es irgend wo die physikalische Vorgänge, bei den verschiedenen Shaders, auf Deutsch nach zu lesen? Verstehe manchmal nicht wie sich (oder wieso sich)in einer Szene ein einsprechender Shader verhält. Ach und der IOR, weisst du wie der funktioniert?

  2. Also das mit dem Grafikkarten Rendern habe ich mir anders vorgestellt, bei mir gibt es die Option gar nicht 😀 ??? Also Device steht da nicht, da steht nur Display und Feature Set, ich habe die 2.73a. Pls Help! 🙂

  3. hat das rendern bei dir auch ungefähr vier minuten gebraucht? (Ich rendere mit der GTX 760, die sollte ziemlich leistungsstark sein)
     Bei einer zehnminütigen Animation mit 60 fps, 1080p und 10.000 samples oder so könnte es sich beim rendern ja um monate handeln!

  4. Ich habe ne frage.
    Ich wollte schon immer mal ein realistische zauber von den Filmen von harry potter 7 teil 2 animiere. Ich habe es aber nie richtig hinbekommen. Könntest du mir vielleicht helfen. Ich wäre sehr froh.
    Übrigens super Video:0

  5. Ich hab mal ne frage bezüglich der kompatiblität der beiden renderer. irgendwie werden alle texturen, die im blender render gemacht wurden, durch n weisses diffuse material ersetzt und koennen nicht übernommen werden. andersrum kann man mit cycles richtig geile materialien erstellen aber nicht übernehmen. gibts da irgend ne möglichkeit? bitte antworten

  6. Nachdem ich ein Projekt mit Render Cycles gerendert hab…sieht es nicht klar und eindeutig aus…es sind "pixel verwirrungen" drinnen…ich weiss nicht wie ich das beschreiben soll..aber es wirkt unscharf…und technisch deshalb wirkt das gesamte gerenderte Bild eher unnatürlich…hat jemand ideen wie es sehr scharf wird und so aussieht wie z.B. die werke von BlenderGuru? (:

  7. Hey 🙂
    – neueste Graka-Treiber installieren
    – in > File > User Preferences > System > das "Computing Device" einstellen
    – in den Render Propertys auf GPU stellen

    wenns dann nicht geht diesen BlenderBuild probieren graphicall punkt org/444
    der arbeitet mit allen cuda-fähigen karten

    was du mit dem zoomen/verwischen meinst weiss ich jetzt allerdings nicht

    wenn du noch mehr fragen hast auf meiner website auf kontakt klicken, das geht besser per mail 😉
    kreative grüsse, Tobi

  8. Hey gutes Video hätte aber ein paar Fragen also ich kann mein GPU nicht einschalten trotz das ich wie in der anderen Frage in die Einstellungen geh dort steht immer nur CPU als Auswahl.
    Meine 2 Frage ist wenn ich mein Bild "RICHTIG" Rendere ist es immer sehr verpixelt ums höher ich die Samples stelle umso mehr verwischt es oder die Pixel bleiben manchmal zoomt dabei die Kamera ungewohnt rein.
    Wäre nett wenn eine Antwort kommt.

  9. danke erstmal 😀 werd ich wohl aufs nächste Update warten und hoffen, dass es dann _richtig_ geht, denn es sind wie gesagt nur die Farben die falsch sind, der Rest geht einwandfrei. Schatten, Gegenstände usw. werden korrekt berechnet und das auch in beachtlicher Geschwindigkeit.

  10. hi, erstmal: super Tut. Ich habe aber ein Problem: wenn ich auf der CPU rendere (i5 2500k @stock 4x 3,3Ghz) dann ist alles in den richtigen Farben (so wie am Anfang bei dir: gräulich). Wenn ich aber auf meiner GPU render (AMD HD 6950 2gb, un ge-flasht oder Übertaktet) dann seh ich gefühlt das komplette farbspektrum.
    ja, es ist keine nvidia karte und wird deswegen auch nur "Experimental" unterstützt, von der Geschwindigkeit sollte sie so schnell wie eine gtx 560 TI sein, also ETWA so wie deine.

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