• Friday , 22 September 2017

Blender: Modellazione 3D OpenSource – Francesco Missarino

Code Canyon

https://i.ytimg.com/vi/jQpGmnMkUJk/hqdefault.jpg



Per le slide ed ulteriore materiale: www.opensourceday.org

Durante il talk verrà illustrato come ottenere un modello tridimensionale di un oggetto partendo da alcune sue foto e che caraterristiche deve avere per poi essere stampato.

Francesco Missarino:
nato a Palmanova (UD) il 16/09/1976 da sempre appassionato del mondo dell’aviazione militare e del volo in generale, ha iniziato la carriera di grafico 2D/3D sviluppando Add-ons per Flight Simulator per alcune delle più famose software house del settore. Nel 2007 crea Aircraft3D , una ditta specializzata nel settore della modellazione e grafica 3D in ambito Aeronautico. Collabora attivamente con ditte Canadesi, Americane ed Italiane. Applica le proprie conoscenze anche in ambito Architettonico collaborando con Architetti, Geometri e studi della regione. Utilizza Blender come strumento principale di modellazione grafica e di video editing.

Riprese e montaggio: Ivan Bortolin

source

3d Ocean

Related Posts

Leave A Comment

You must be logged in to post a comment.