Blender Tutorial: Blender Armature – Bones in Blender [deutsch] – SBL Multimedia


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Blender Armature – Bones in Blender

Im heutigen Tutorial werde ich euch zeigen wie Ihr in Blender die Armature Funktion verwendet.

In Blender nennt sich die Bone Struktur Armature, lasst euch dadurch aber nicht irgendwie durcheinander bringen.

Es wird wie in anderen 3D Programmen, sei es Cinema 4D, Autodesk Maya oder Autodesk 3D Studio Max mit Bones gearbeitet.

Aber für diejenigen die nicht wissen was der Begriff Bones in der 3D Arbeit eigentlich bedeutet.

Bones werden dazu benutzt 3D Formen auch bekannt als Meshes zu verändern.
Sie werden aber eher weniger dazu benutz um die Größe zu verändern sondern eher die Form.
Der größte Anwende Bereich für Bones findet sich im Charakter Rigging wieder aber um jetzt den Bogen nicht zu überspannen lassen wir das Wort Rigging erstmal Rigging sein und ich fahre in meiner Erklärung fort.
Im großen und ganzen wird es dazu verwendet um Figuren (Menschen, Tiere, Monster uvm.) leben einzuhauchen, damit sie sich frei bewegen können, dass heißt Arme, Beine, Kopf und so weiter.

Viel Spaß beim zuschauen und gutes Lernen

Cinema 4D Tutorial Playlist: http://www.youtube.com/playlist?list=PL37295E49564BF9D3

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