Blender Tutorial: Bump Maps in Cycles [Deutsch] [HD] – Blender Koch


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In diesem Video erkläre ich anhand eines kurzen Beispiels wie ihr eine Bump Map in Blender auf ein Objekt anwenden könnt.
Dabei verwenden wir Cycles als Render Enginge und arbeiten mit dem Node Editor.

Bump Maps werden oft unterschätzt, doch gerade diese Art von Textur verleiht einem Material das gewisse Extra.

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7 responses to “Blender Tutorial: Bump Maps in Cycles [Deutsch] [HD] – Blender Koch”

  1. Ich fand es gut. Danke dafür. Zwei Verbesserungsvorschläge habe ich noch. 1. Wenn man auf der GPU rendert, kann man noch etwas mehr Performance rausholen wenn man bei der Render Settings die Kachelgröße auf 256×256 stellt. 2. Man sollte für Bumpmaps (eigentlich für alles, was nicht als Textur in den Diffuse Shader geht) bei der Image Texture Node "Non color data" wählen.

  2. +Blender Koch Entschuldigung für diese Sehr späte frage sie ist aber wichtig. Mein Problem ist folgendes, sobald ich die Hochfeld oder andere Textur bei dem Material Output Displacement ziehe stürtzt mein Blender vers. 1.78 c ohne fehlermeldung ab. Aber nur wenn ich auf Rendered bin. Kööntest du mir weiterhelfen und kennst du sogar dieses Problem. Würde mich sehr freuen.

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