Blender-Tutorial – Einen 3D-Charakter riggen


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In diesem Blender-Tutorial zeige ich euch, wie man einen 3D-Charakter richtig riggt.

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Software:
Blender 2.71 RC2 (Download: http://www.blender.org/download/)

Kapitel:
00:00 Einleitung
01:11 3D-Charakter “Rick” analysieren
04:32 Einführung in das Riggen
12:55 Deform-Bones für “Rick” erstellen
21:32 Steuer-Bones für “Rick erstellen”
23:50 Bones richtig bezeichnen
26:59 Constraints, Verbindungen und Abhängigkeiten der Bones erstellen
40:20 Bone Layers, Bone Groups, Bone-Eigenschaften und Bone Shapes einstellen
50:12 Bones und Bone-Bezeichnungen spiegeln
53:07 Bone-Skelett mit “Rick” verbinden und Skinning
1:02:56 Bone-Segmente einstellen (eindrehbare Bones erstellen)
1:07:45 “Rick” testet sein Bone-Skelett (Animation)

Projektdateien:
http://downloads.agenzas-brothers.de/blender/Projektdateien_3D-Charakter_riggen.rar

Links:
http://www.3d.sk/ (Menschen-Referenzen)
http://repto108.com/ (Repto108)

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