Blender-Tutorial – Einführung in Cycles (Weihnachtsszene) (2/2)


https://i.ytimg.com/vi/MPOS0XgShgM/hqdefault.jpg



Willkommen zu meinem letzten Blender 2.6 Tutorial für 2011!
Als kleine Weihnachtsüberraschung zeige ich euch, wie ihr mit der neuen Render Engine „Cycles” umgeht und eine schöne Weihnachtsszene erstellt, die in Cycles gerendert werden kann.

Fertiges Renderergebnis: http://fav.me/d4la4xt

Software::
Blender 2.61 (Download: http://www.blender.org/download/get-blender/)
GIMP 2.6 (http://www.gimp.org/downloads/)

Kapitel:
00:00 Beleuchtung vorbereiten
03:37 Cycles-Textur einfügen
09:56 Texturbearbeitung in GIMP (Textur nahtlos machen)
13:20 Holzmännchen texturieren
29:25 Sack texturieren
31:28 Pflanzen-Material (subsurface scattering)
32:52 Schnee-Material
36:35 Blumenkasten-Material
37:23 Weihnachtsbaum- & Weihnachtskugel-Materialien
38:52 Kerzen-Materialien
40:39 Ofen-Materialien
41:12 Raum texturieren
43:02 Fensterrahmen texturieren
43:31 Fensterscheibe texturieren
47:24 Szene & Einstellungen anpassen
49:26 Tiefenunschärfe in Cycles
50:14 Test-Rendering
51:05 Szene & Einstellungen anpassen
58:09 Endgültiges Rendering
59:57 Bildbearbeitung in GIMP (Rauschen reduzieren, Leuchteffekt & Farbanpassung)
01:02:33 Fertiges Ergebnis & Abschlussworte

Links:
http://www.cgtextures.com/ (Texturen-Webseite — alle Texturen sind auch in der Projekt-Datei enthalten!)

Projektdateien:
http://uploads.agenzas-brothers.de/blender/Projekt-Dateien_Cycles.zip

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