Blender-Tutorial – Große Landschaften texturieren (Cycles)


https://i.ytimg.com/vi/PnJ3uAG5jYM/hqdefault.jpg



In diesem Blender-Tutorial zeige ich euch, wie man eine riesige Landschaft so texturieren kann, dass das Oberflächenmaterial sich automatisch der Oberfläche anpasst.

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Software:
Blender 2.69 (Download: www.blender.org/download/get-blender/)

Kapitel:
00:00 Einleitung
01:01 Szene vorbereiten
02:02 Funktionsweise des Landschaftsmaterial
08:01 Landschaft texturieren
13:38 Landschaftstextur anpassen und verfeinern
20:05 Bump-Maps hinzufügen
22:16 Unebene Oberfläche mit dem Displace Modifier
23:45 Individuelles Glanzlicht hinzufügen
27:09 Beleuchtung und Hintergrund
30:15 Praxisbeispiel: “The Hermit”

Links:
http://cgtextures.com/ (Texturen-Webseite CGTextures)
http://www.youtube.com/watch?v=pUX8Ye8l190 (Tutorial – Materialbibliothek erstellen)
http://cgcookie.com/blender/images/the-hermit/ (Blender Cookie Wettbewerb – unser Beitrag)
http://cgcookie.com/blender/2013/10/04/robot-contest-results/ (Blender Cookie Wettbewerb – Ergebnisse)

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