Blender Tutorial: Modelling Teil 2 – Erstes Modellieren


https://i.ytimg.com/vi/lEpAwMH7hWA/hqdefault.jpg



Im nun mehr zweiten Teil meines Tutorials beginne ich nun damit die Motorhaube des Wind zu modellieren. Warum grade die? Weil ich finde, dass dieses Teil noch am einfachsten ist.

Kritik, Anregung und sonstige Kommentare sehe ich wie immer gerne.

source


26 responses to “Blender Tutorial: Modelling Teil 2 – Erstes Modellieren”

  1. Das liegt daran, das der Origin Point, also zu deutsch "Ursprungspunkt" nicht auf der gewünschten Achse, sondern in der Mitte des Meshs liegt. Versuche mal folgendes: Mit Shift + S den Cursor zentrieren (Cursor to Center), dann im Object Mode, in den Tools links, Origin to Cursor auswählen und dann den Mirror modifier erneut einstellen.
    Ist vielleicht mal etwas, was noch verändert werden könnte, dass der Modifier den Spiegelpunkt zwischen Achse und Origin unterscheidet.

  2. Mein Problem ist, dass sich beim "MirrorModifier" sich das auf der Y-Achse zwar spiegelt, aber es IN dem Objekt gespiegelt wird, sprich statt einer Motorhaube bekomme ich eine "X-Form". Währe toll wenn ich eine Problemlösung bekomme 🙂 Danke

  3. Ich habe das Problem das meine Mashflächen grau sind und ich nicht erkenne was darunter liegt … wie bekomme ich es hin das es so aussieht wie bei dir ? das i editmode nur die kanten angezeigt werden ? Danke schon mal

  4. um mehrere zu markieren musst du Shift gedrückt lassen und jedes mit rechtsklick auswählen
    oder "b" drücken und mit der linken maus-taste ein rechteck über den bereich ziehen der ausgewählt werden soll…
    ..dein kommentar ist zwar 4 monate als (wie ich grade sehe) aber falls es dich noch interessiert 🙂

  5. Im Kanal von DDDGamer wird erklärt wie man Blueprints mit einer einfachen Mathematik-Formel zu 100% ausrechnen kann. Das Video heisst: Tutorial: Setting Up Reference Images In Blender
    Ich komme sehr gut damit klar. Aber jeder wird wohl eigene Techniken haben. Ich wollte auch verlinken zu diesem Video, aber leider funktioniert das nicht.

  6. @MrSsentoO Ist mir wohl bekannt, ich versuche es aber immer nachvollziehbar zu halten. Deine Kommentare geben mir aber den Anreiz, neben den neuen Programmen wie im Ausblick 2012, auch Fortgeschrittene Blender Tutorials zu machen.

  7. Das ist wirklich gut. Ich hab den ersten Part nich wirklich ganz geschaut, doch du zeigst wirklich einen guten Weg, um Fahrzeuge zu modelieren.
    Doch ich denke, dass sich einige Leute noch nich so gut mit den Tasten auskennen, deshalb würde ich das Screencast Addon empfehlen. Nur so ein kleiner Tipp 🙂
    Trotzdem hat mir das Video wirklich gefallen.

Leave a Reply