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Rigging de Personagem. Hoje estreamos fazendo a Cinemantica inversa do Rigging do nosso personagem, com a cinemantica inversa podemos controlar mais facilmente os movimentos do bones do personagem 3D.
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Curso Básico e Intermediário de Blender.
Série Rigging de Personagens:
Fazendo a cinemantica do Personagem 02 Dinossauro.
Parte 2 – Adicionando a cinemantica inversa dos bones do personagem.
Nesta aula nós estaremos adicionando os bones do personagem dinossauro.
Nesta série estaremos abordamos os conceitos de Rigging de personagens 3D. Aqui veremos como fazer o rigging de personagens, animais, interações e objetos, para eventualmente ser feito a animação. A princípio estaremos fazendo rigging simples de personagens, para que alunos iniciantes consigam acompanhar. E conforme for o desenvolvimento, partiremos para modelos mais complexos e tudo que eles envolvem.
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2 responses to “Blender Tutorial Rigging de Personagem 3D para Game – Aplicando Cinematica Inversa no Personagem 2/3”
Olá Carlos.Desde já um muito obrigado pelo teu excelente trabalho.
Estou tentando aprender uma nova forma de criar arte com o teu Canal mas surgiu-me um pequeno problema, é que não
consegui visualizar como foram plicados os olhos nem os controladores.Será possível ajudares-me?
Dário Pinto
amigo o olho ?