https://i.ytimg.com/vi/oGkNSU8QmNo/hqdefault.jpg
En este tutorial básico de rig en Maya crearemos controladores para un brazo robot, primero controladores basados en jerarquías de grupos y luego usaremos el Set Driven Key para generar conexiones entre atributos especiales y el movimiento de los brazos. Al final generaremos un atributo para generar un cambio de textura para nuestro modelo.
Descarga la escena de Maya para segur este tutorial https://bit.ly/33nl1gw
Les dejo el enlace al curso de Keyframe School llamado Rig para animadores al cual tienen 100 dólares de descuento por ser seguidores del canal:
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16 responses to “Conceptos básicos de rigging en Maya ::: Parte 2 / Robot arm rig”
Hola Kames, excelente tus tutoriales, veo que has hecho el curso con keyframe. Gracias por compartir tus conocimientos y si es posible me gustaría tener tutoriales de un pequeño proyecto de trabajo en maya. desde el modelado a la animación. gracias y saludos desde ushuaia
Cuando abro el Hypeshade solo me salen los nodos y pues puedo colocar las demas ventanas desde window pero no me deja quitar los nodos 🙁 y no se como resetear solo el hydeshade porque ya resetee el current space y no funciona
Excelente Tutorial.. ¡¡Muchísimas Gracias Kames querido!!
Muy bien explicado!!! Gracias n.n
Muy buen tutorial !! Me surgio una duda con como eliminar los keyframes cuando los hago mal. Lo estuve resolviendo con Ctrl Z pero supongo que debe haber una mejor forma.
Gracias
Palmas buen samaritano.
¡Eres el mejor!
Excelente kames
Muy completo el tutorial Kames.., entran ganas de crear una cadena de montage… ;p…, gracias y un saludo.
Parte 3 en espera…
maravilloso
No tienes tutos de animación en Blender 2.9?
Estos tutoriales me ayudan mucho
Showw
Gracias Maestro Kames y saluditos.
Primer comentario :v