Conceptos básicos de rigging en Maya ::: Parte 2 / Robot arm rig

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En este tutorial básico de rig en Maya crearemos controladores para un brazo robot, primero controladores basados en jerarquías de grupos y luego usaremos el Set Driven Key para generar conexiones entre atributos especiales y el movimiento de los brazos. Al final generaremos un atributo para generar un cambio de textura para nuestro modelo.

Descarga la escena de Maya para segur este tutorial https://bit.ly/33nl1gw

Les dejo el enlace al curso de Keyframe School llamado Rig para animadores al cual tienen 100 dólares de descuento por ser seguidores del canal:

Rigging para Animadores

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