Conceptos básicos de rigging en Maya ::: Parte 2 / Robot arm rig


https://i.ytimg.com/vi/oGkNSU8QmNo/hqdefault.jpg



En este tutorial básico de rig en Maya crearemos controladores para un brazo robot, primero controladores basados en jerarquías de grupos y luego usaremos el Set Driven Key para generar conexiones entre atributos especiales y el movimiento de los brazos. Al final generaremos un atributo para generar un cambio de textura para nuestro modelo.

Descarga la escena de Maya para segur este tutorial https://bit.ly/33nl1gw

Les dejo el enlace al curso de Keyframe School llamado Rig para animadores al cual tienen 100 dólares de descuento por ser seguidores del canal:

Rigging para Animadores

Recuerda darle like al video, compartirlo, comentar y suscribirte para más tutoriales y visítanos en http://www.facebook.com/tutorialeskames

http://www.instagram.com/kames_andrade
http://www.tutorialeskames.com

#Maya #Rigging

source


16 responses to “Conceptos básicos de rigging en Maya ::: Parte 2 / Robot arm rig”

  1. Hola Kames, excelente tus tutoriales, veo que has hecho el curso con keyframe. Gracias por compartir tus conocimientos y si es posible me gustaría tener tutoriales de un pequeño proyecto de trabajo en maya. desde el modelado a la animación. gracias y saludos desde ushuaia

  2. Cuando abro el Hypeshade solo me salen los nodos y pues puedo colocar las demas ventanas desde window pero no me deja quitar los nodos 🙁 y no se como resetear solo el hydeshade porque ya resetee el current space y no funciona

Leave a Reply