https://i.ytimg.com/vi/XergApDpIsc/hqdefault.jpg
Esta es la segunda parte del rig del gusanito en Maya donde finalizaremos el proceso de pesado de vértices o paint skin weights.
Descarga la escena para seguir este tutorial: https://bit.ly/2E05IPW
Les dejo el enlace al curso de Keyframe School llamado Rig para animadores al cual tienen 100 dólares de descuento por ser seguidores del canal:
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13 responses to “Conceptos básicos de rigging en Maya ::: Parte 5B Cartoon character Curso GRATUITO de rig en Maya ❤️”
Amigo donde se descarga el rig
Saludos, #Kames, espero que estés muy bien, en el minuto 5:25 cuando realizo el [ Aim Constraint ], selecciono la Curva (control) + la joint de ojo derecho, y cuando reviso si funciona no me hace nada, o sea, que la rotación que realiza el constaint al ojo no se aplica. Nota: Uso maya 2018.
Espero Respuestas. ¡Gracias!
🇩🇴 🇩🇴
y me pasa lo mismo con el controlador de la cabeza.
¿ porque en el ojo izq. después de todo terminado, tiene un pequeña cruz encentrada en el ojo conectada con el ojo y el parpado cuando oculto el ojo o el parpado aparte sigue ahí pero cuando los oculto los dos desaparece esa cruz pequeña de color negro ?
el ultimo jnt no se me mueve
Cuando roto el parpado para abajo el ojo lo va traspasando a que se debe?
Excelente contenido!! like!!! en cuanto puedas por favor, la suspensión de un coche!! para que sus amortiguadores se retraigan y expandan! no hay buen contenido sobre ello en internet!
hola tengo un pequeño problema con dos programas para combinarlos y es que cuando paso un modelo de cinema 4d a after effects me salen negros los modelos no tienen color, disculpa se que esto no tine nada que ver con este tema pero me gustaría que me ayuden
Inteligencia que tiene usted muy alta Maestro Kames.
Gracias kames. Haras el de un bipedo?
Muito bomm!!! Saluto
Genial las animaciones se me resisten aún en Maya y sé que tiene herramientas muy buenas
Gracias y 👍
Me hace recordar a un tutorial antiguo tuyo, de 3dmax