Conceptos básicos de rigging en Maya ::: Parte 5B Cartoon character Curso GRATUITO de rig en Maya ❤️


https://i.ytimg.com/vi/XergApDpIsc/hqdefault.jpg



Esta es la segunda parte del rig del gusanito en Maya donde finalizaremos el proceso de pesado de vértices o paint skin weights.

Descarga la escena para seguir este tutorial: https://bit.ly/2E05IPW

Les dejo el enlace al curso de Keyframe School llamado Rig para animadores al cual tienen 100 dólares de descuento por ser seguidores del canal:

Rigging para Animadores

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#Maya #Rigging

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13 responses to “Conceptos básicos de rigging en Maya ::: Parte 5B Cartoon character Curso GRATUITO de rig en Maya ❤️”

  1. Saludos, #Kames, espero que estés muy bien, en el minuto 5:25 cuando realizo el [ Aim Constraint ], selecciono la Curva (control) + la joint de ojo derecho, y cuando reviso si funciona no me hace nada, o sea, que la rotación que realiza el constaint al ojo no se aplica. Nota: Uso maya 2018.

    Espero Respuestas. ¡Gracias!

    🇩🇴 🇩🇴

  2. ¿ porque en el ojo izq. después de todo terminado, tiene un pequeña cruz encentrada en el ojo conectada con el ojo y el parpado cuando oculto el ojo o el parpado aparte sigue ahí pero cuando los oculto los dos desaparece esa cruz pequeña de color negro ?

  3. Excelente contenido!! like!!! en cuanto puedas por favor, la suspensión de un coche!! para que sus amortiguadores se retraigan y expandan! no hay buen contenido sobre ello en internet!

  4. hola tengo un pequeño problema con dos programas para combinarlos y es que cuando paso un modelo de cinema 4d a after effects me salen negros los modelos no tienen color, disculpa se que esto no tine nada que ver con este tema pero me gustaría que me ayuden

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