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9 responses to “HTML Canvas mehrere Elemente erschaffen mit JavaScript! [TUTORIAL]”
Sehr interessantes Video, nur halte ich es für ziemlich sinnlos, Methoden mit ihrem Klassennamen zu verwenden.
1. Wird das Objekt ja sowieso mit objektname.methode() aufgerufen, also ist die Zugehörigkeit ja eindeutig.
2. Die Grundlagen der Objektorientierung werden somit nicht nur nicht ausgeschöpft, sondern komplett umgangen. Klassen, die von einer Basisklasse erben, können die Methoden somit nicht übernehmen. Habe ich bspw. noch eine Klasse Rectangle, kann ich nicht einfach bei einem beliebigen Objekt objektname.move() machen, sondern muss zwischen Circle und Rectangle unterscheiden, obwohl eventuell (und hoffentlich) beides von der gleichen Elternklasse erbt. Genauso muss hierbei die Methode also mehrfach geschrieben werden.
Einfach sehr gutes Video!
Vorschlag:
Du hast hier ja schon einiges vom objektorientierten JS gezeigt. Da wäre es für ein nächstes Video sicherlich nützlich, wenn du auch auf die Prototypen und deren Vererbung eingehst. Ist in Javascript etwas fummeliger als in klassenbasierenden Sprachen, aber unendlich nützlich.
Und nächste Woche haben das dann alle auf ihrere Webseite 😀 BTW: Gutes Video – wie immer!
19:27 😀
Ich sag nur:
8 != 10
Der Kann Was Tag :D! Arbeite ich auch gerne mit :), aber eher funktionell als in Richtung Animation.
Beispiel:
https://codepen.io/Chris_Scomersi/pen/KoWpVr
Wieder ein Super Video von dir! 😉
Mich würde es mal interessieren, ob es auch Leistungsübersichten für nicht so großzügig ausgerüstete PC´s und andere Geräte gibt, die halt ein wenig schwach auf der Brust sind.
Desweiteren würde mich es sehr interessieren, wie man leistungsoptimiert am besten Interaktionen zwischen Endgeräten über einen Server gesteuert oder irgendwann, wenn es Datenschutzkonform möglich sein sollte, zwischen Endgeräten ohne Serververbindung (Bluetooth, Mobile Hotspot, lokales Netzwerk etc.) durchführen kann.
Großartiges Video!!
Sehr gutes Video. Freue mich schon auf weiter Canvas Tutorials ^-^