Materiales 01 – VRay en Autodesk Maya – Reflexiones Especulares, Glossiness y Fresnel – MayaTubers


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Tutorial de materiales dieléctricos con reflexión especular y Fresnel en V-Ray con Maya Materiales Plástico, Oro, Cromo, Metal, Rosa, Metal Desgastado – MayaTubers. VRay for Maya ⭐↓ ↓+INFO↓ ↓

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Salu2 MayaTubers !!!
Carlos Álvarez Velázquez.

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30 responses to “Materiales 01 – VRay en Autodesk Maya – Reflexiones Especulares, Glossiness y Fresnel – MayaTubers”

  1. Hola! gracias por tus videos, me han ayduado mucho. Tengo una pregunta ¿Como puedo mezclar dos mapas para poder conectarlos al canal "reflection glossiness"? he intentado con composite y layers para poner la mezcla en overlay o add pero al final no logro conectarlos al reflection glossiness. Gracias, un abrazo.

  2. hola Carlos,tengo un problemilla,te lo escribo por aqui perdona,sigo el video pero cuando lanzo un render se me queda un rato en la ventana de (maya updating frame time 1)no me pasaba antes,a ver si me puedes ehcar una mano,no se que puede ser ,antes no me pasaba,un saludo

  3. Maestro… ¿si los edges me queda curvos en lugar de rectos estoy haciendo mal las cosas? ¿cómo o con qué herramienta puedo curvar o manipular los edges para recuperados o hacerlos como yo quiera ?

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