18 thoughts on “Maya Rig pt1 joint 리깅 pt1 조인트 배치

  • June 27, 2021 at 15:03
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    듣는 내내 궁금했던 부분이 정리되서 큰도움이 되었습니다. 선생님~감사합니다!

  • June 27, 2021 at 15:03
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    한쪽 팔을 리깅 한 후 미러 조인트 비헤이비어 해서 복사시키고 로테이트 시켜보면 양팔이 같은 방향으로 휘젔습니다 ㅠ 어떤게 문제가 될수 있나요?

  • June 27, 2021 at 15:03
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    팔 다리 등등과는 다르게 왜 척추만 x축이 다음 조인트를 바라보게 하시는 건가요??

  • June 27, 2021 at 15:03
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    모든 joint의 방향을 orient joint to world로 해서 일정하게 맞춰도 상관없는거죠??
    그냥 joint의 방향이 같으면 된다는 말씀이신거 맞죠?

  • June 27, 2021 at 15:03
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    조인트를 만들고 만들어둔 캐릭터에 스킨을 입혔는데 발목이나 무릎을 움직이면 버벅거리면서 움직이는데,,, 해결방법이 없을까요…ㅠㅠ

  • June 27, 2021 at 15:03
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    강의 하나하나 너무 소중하게 잘 듣고 있습니다 샘~~ 감사합니다!!!! 좋은 하루 되세요!>ㅇ<

  • June 27, 2021 at 15:03
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    좋은 영상 감사합니다! head_end조인트 부분은 아래의 joint orientation의 방향과 달라도 괜찮은건가요? Joint orientation의 Primary Axis는 X로, Secaondary는 Y로 맞췄는데 맨 윗부분 head_end만 안되네요 ㅠㅠ 그냥 둬도 상관없는걸까요..?

  • June 27, 2021 at 15:03
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    궁금한게 있습니다. 조인트들의 x,y,z 축 설정에 대해 자세히 알고 싶습니다.
    척추,다리,팔 모두 다른 방식으로 축 정리를 하셨는데 무엇을 기준으로 축 설정을 해야 할지 잘모르겠습니다
    척추 부분은 월드축과 일치하지 않는데 그런 부분 문제가 없는지요…
    혹시 뼈대 축 신경 안쓰고 만든 후 보여주신 freeze기능 으로 조인트 축들을 모두 일치시키는 방식으로 하면 문제가 생길까요?
    무엇을 생각하며 조인트 배치 해야 할지 잘 모르겠네요 ㅎㅎ;;

  • June 27, 2021 at 15:03
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    맨 처음에 만든 조인트를 누르면 그 밑에 거들도 다 선택이 되는데 개별 선택하여서 중간만 지우고 싶은데 어떻게 해야할까요??

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