Maya Rig pt1 joint 리깅 pt1 조인트 배치


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Maya Rig pt1 joint 리깅 pt1 조인트 배치

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18 responses to “Maya Rig pt1 joint 리깅 pt1 조인트 배치”

  1. 한쪽 팔을 리깅 한 후 미러 조인트 비헤이비어 해서 복사시키고 로테이트 시켜보면 양팔이 같은 방향으로 휘젔습니다 ㅠ 어떤게 문제가 될수 있나요?

  2. 조인트를 만들고 만들어둔 캐릭터에 스킨을 입혔는데 발목이나 무릎을 움직이면 버벅거리면서 움직이는데,,, 해결방법이 없을까요…ㅠㅠ

  3. 좋은 영상 감사합니다! head_end조인트 부분은 아래의 joint orientation의 방향과 달라도 괜찮은건가요? Joint orientation의 Primary Axis는 X로, Secaondary는 Y로 맞췄는데 맨 윗부분 head_end만 안되네요 ㅠㅠ 그냥 둬도 상관없는걸까요..?

  4. 궁금한게 있습니다. 조인트들의 x,y,z 축 설정에 대해 자세히 알고 싶습니다.
    척추,다리,팔 모두 다른 방식으로 축 정리를 하셨는데 무엇을 기준으로 축 설정을 해야 할지 잘모르겠습니다
    척추 부분은 월드축과 일치하지 않는데 그런 부분 문제가 없는지요…
    혹시 뼈대 축 신경 안쓰고 만든 후 보여주신 freeze기능 으로 조인트 축들을 모두 일치시키는 방식으로 하면 문제가 생길까요?
    무엇을 생각하며 조인트 배치 해야 할지 잘 모르겠네요 ㅎㅎ;;

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