https://i.ytimg.com/vi/4PDzW36RE7I/hqdefault.jpg
Maya Rig pt1 joint 리깅 pt1 조인트 배치
문의나 질문은 tiredbearyu@gmail.com 로 해주세요.
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18 responses to “Maya Rig pt1 joint 리깅 pt1 조인트 배치”
듣는 내내 궁금했던 부분이 정리되서 큰도움이 되었습니다. 선생님~감사합니다!
좋아요 감사합니다
15:04 쇄골부분에 joint점을 찍고 엔터누르니깐 xyz기즈모의 기본축이 이상한 각도를 향하고 있는데요. 기즈모의 xyz축을 기본값으로 되돌리려면 어떻게 해야하나요? (혹시 제 질문글이 이해가 안되시면 https://cafe.naver.com/koreamayausergroup/4938 )
한쪽 팔을 리깅 한 후 미러 조인트 비헤이비어 해서 복사시키고 로테이트 시켜보면 양팔이 같은 방향으로 휘젔습니다 ㅠ 어떤게 문제가 될수 있나요?
리깅은 어느 재생목록에 저장되어 있나요?
찾기 힘들어서요.
페어런트 키가 뭐죠?
06:22이럴경우, 일괄적으로 프리즈 시켜주면 어떤가요?
각각의 조인트들을 연결하는 패론트(?)이건 어떻게 하는건지 궁금합니다
팔 다리 등등과는 다르게 왜 척추만 x축이 다음 조인트를 바라보게 하시는 건가요??
모든 joint의 방향을 orient joint to world로 해서 일정하게 맞춰도 상관없는거죠??
그냥 joint의 방향이 같으면 된다는 말씀이신거 맞죠?
조인트를 만들고 만들어둔 캐릭터에 스킨을 입혔는데 발목이나 무릎을 움직이면 버벅거리면서 움직이는데,,, 해결방법이 없을까요…ㅠㅠ
강의 하나하나 너무 소중하게 잘 듣고 있습니다 샘~~ 감사합니다!!!! 좋은 하루 되세요!>ㅇ<
우측 키보드UI 무슨 플러그인인가요 ? 알려줄수있나요 ?
유익하고 좋은영상 정말 감사합니다~
목소리가좋으세요
좋은 영상 감사합니다! head_end조인트 부분은 아래의 joint orientation의 방향과 달라도 괜찮은건가요? Joint orientation의 Primary Axis는 X로, Secaondary는 Y로 맞췄는데 맨 윗부분 head_end만 안되네요 ㅠㅠ 그냥 둬도 상관없는걸까요..?
궁금한게 있습니다. 조인트들의 x,y,z 축 설정에 대해 자세히 알고 싶습니다.
척추,다리,팔 모두 다른 방식으로 축 정리를 하셨는데 무엇을 기준으로 축 설정을 해야 할지 잘모르겠습니다
척추 부분은 월드축과 일치하지 않는데 그런 부분 문제가 없는지요…
혹시 뼈대 축 신경 안쓰고 만든 후 보여주신 freeze기능 으로 조인트 축들을 모두 일치시키는 방식으로 하면 문제가 생길까요?
무엇을 생각하며 조인트 배치 해야 할지 잘 모르겠네요 ㅎㅎ;;
맨 처음에 만든 조인트를 누르면 그 밑에 거들도 다 선택이 되는데 개별 선택하여서 중간만 지우고 싶은데 어떻게 해야할까요??