MINION 3D Tutorial para utilizar el rig del personaje en Maya 2016 (en español)

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Minion un Tutorial de Autodesk Maya en español para conocer el rig personaje 3D para una animación de película.
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TIP para corregir error: Escribir en la línea de comandos MEL lo siguiente y luego presionar tecla enter
cycleCheck -e off

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En este tutorial el profesor Víctor Escardó te muestra como utilizar el personaje creado por Sergio López llamado Finnion. Podrás crear poses y animaciones con él. Su uso es académico, este rig no es un rig oficial de Mac Guff / Illumination, si no que es un fan art creado para un concurso de CGMeet.
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Tutorial de Rig Minion para Autodesk Maya 2016 / Maya 2015


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47 thoughts on “MINION 3D Tutorial para utilizar el rig del personaje en Maya 2016 (en español)

  • June 10, 2019 at 16:28
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    Había visto demasiados videos tutoriales, pero ninguno tan bien explicado como el tuyo, y tampoco ninguno con alguien tan carismático como tu
    1 suscriptor más! 😀
    Y mucha suerte!

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    gracias por subir estos personajes con rigg así como los 7 personajes con rigg para realizar ejercicios. genial poder practicar con estos recursos tan útiles.

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    amigo para la descarga del personaje necesitamos estar registrado en la pagina cgmeetup y las registraciones estan deshabilitadas temporalmente. por favor podrias resubirlo a otro lugar?

  • June 10, 2019 at 16:28
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    Muy bueno el tutorial. Muchas gracias. Te hago una consulta con respecto al Reel. ¿Tan mal queda si uso este personaje para hacer me reel de animador? Es que como animador no me la paso modelando, y es lógico que no tenga un modelo propio inventado por mi para hacer mis propias animaciones. ¿Que opinas?

  • June 10, 2019 at 16:28
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    Me puedes ayudar? quiero saber como importar un personaje a Autodesk Maya osea poner el personaje en el programa con todo y texturas , ya que el personaje BB8 al importar me sale sin color osea solo la forma pero sin las texturas.

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    Hola, muy buenos los vídeos. Una consulta, en mi versión de maya(2015) el hypershade no me aparece asi, tengo muchas menos opciones y no puedo acomodar el ojo del personaje. Gracias!

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    Recientemente aprendi a modelar un personaje y a hacer el esqueleto, pero no se como hacer que se mueva la dentadura, labios ,cejas y que tenga expresiones, como hago el rig facial?
    He entrado a la pagina de las clases pero no puedo entrar a estudiar aun, no soy un adulto aun, tengo 17 años y no me es posible hacer los pagos, he buscado en internet vídeo tutoriales para hacer rig faciales pero no encuentro o son de otras versiones de maya, podrias hacer un tutorial de rig?

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    Hola Victor, no se porque pero no puedo descargarlo, me sale un error en la pagina al hacer click en download 🙁

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    Una pregunta, como se ponen todos esos controladores de circulos y lo demas al terminar el modelado?

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    Victor, como hago para tener el maya 2016… me ansio por tenerlo y quiero hacer un corto… espero tener respuesta y cuando lo tenga hare lo que estoy aprendiendo de ti

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    Muy buenos los tutoriales, soy modelador en cinema 4d y algunas que otras en 3d studio max, pero es muy bueno aprender a animar personajes en maya, me inscribo a tu canal para estar al día con estos tuto saludos, y felicidades con estos tutos son muy profesionales ….

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    hola, como puedo hacer para que un personaje que no es este minion se mueva de la misma manera en la que tu muestras el video?

  • June 10, 2019 at 16:28
    Permalink

    victor como le hago para que un objeto tenga dos estados …

    por ejemplo tengo a un pacman pero tengo dos objetos uno que es pacman con la boca abierta y otro cerrado.. como los hago para animarlos y que sean uno mismo y en la misma animacion hacer que cierre y abra la boca… en mente tengo pensado que como en cinema 4d debe de poderse tener un estado de objeto por ejemplo unir los dos objetos (el de boca abierta y el de boca cerrada) y que ya que sean uno mismo escoger si lo quiero con  boca abierta o cerrada

  • June 10, 2019 at 16:28
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    Hola puedes hacer un video de animación de fnaf (five nigths at freddy's ) e hecho muchas animaciones de las que haces y me gustaría que hicieras una de eso.
    Like para que lo vea.

  • June 10, 2019 at 16:28
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    Hola Victor! Sé que no esta relacionado con el tema de este vídeo, pero tengo una duda y me encantaría que pudieras respondermela. A la hora de animar, ¿el proceso de "Blocking" se ha de aplicar siempre? Es decir, ¿en todas las animaciones de cada tipo, ya sea cartoon etc..? Es que no uso este método, simplemente voy animando cada movimiento de forma completa, en vez de hacer blocking de toda la escena,  y  simplemente me gustaría saber si es la manera correcta de llevar a cabo una animación o si debería hacer el blocking y luego animar de forma completa cada detalle y demás,¿también podrías explicarlo y hacer un tutorial o algo por el estilo? Muchas gracias por tu tiempo y siento tantas preguntas!! ^^

  • June 10, 2019 at 16:28
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    Hola Victor, sabes que descargando a Finion había descargado otro personaje con el nombre de goonRig_Beta_v_0_7_3.ma, Este modelo tiene ya algunos controladores, pero otros no están como ser de las piernas, me podrás dar una mano para poder solucionar el problema? (el error que sale en una ventana es Errors have while reading this scene that may result in data loss. Please check the Script Editor for details) también se abre la ventana del Outliner y la de Hypergraph InputOutput1, al querer flexionar la pierna no se logra realizar ningún movimiento. Agradeceroa tu ayuda! Estoy siempre atento a tus publicaciones! Abrazos desde Argentina!

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