MINION 3D Tutorial para utilizar el rig del personaje en Maya 2016 (en español)


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Minion un Tutorial de Autodesk Maya en español para conocer el rig personaje 3D para una animación de película.
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TIP para corregir error: Escribir en la línea de comandos MEL lo siguiente y luego presionar tecla enter
cycleCheck -e off

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En este tutorial el profesor Víctor Escardó te muestra como utilizar el personaje creado por Sergio López llamado Finnion. Podrás crear poses y animaciones con él. Su uso es académico, este rig no es un rig oficial de Mac Guff / Illumination, si no que es un fan art creado para un concurso de CGMeet.
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Tutorial de Rig Minion para Autodesk Maya 2016 / Maya 2015


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47 responses to “MINION 3D Tutorial para utilizar el rig del personaje en Maya 2016 (en español)”

  1. Muy bueno el tutorial. Muchas gracias. Te hago una consulta con respecto al Reel. ¿Tan mal queda si uso este personaje para hacer me reel de animador? Es que como animador no me la paso modelando, y es lógico que no tenga un modelo propio inventado por mi para hacer mis propias animaciones. ¿Que opinas?

  2. Me puedes ayudar? quiero saber como importar un personaje a Autodesk Maya osea poner el personaje en el programa con todo y texturas , ya que el personaje BB8 al importar me sale sin color osea solo la forma pero sin las texturas.

  3. Recientemente aprendi a modelar un personaje y a hacer el esqueleto, pero no se como hacer que se mueva la dentadura, labios ,cejas y que tenga expresiones, como hago el rig facial?
    He entrado a la pagina de las clases pero no puedo entrar a estudiar aun, no soy un adulto aun, tengo 17 años y no me es posible hacer los pagos, he buscado en internet vídeo tutoriales para hacer rig faciales pero no encuentro o son de otras versiones de maya, podrias hacer un tutorial de rig?

  4. Muy buenos los tutoriales, soy modelador en cinema 4d y algunas que otras en 3d studio max, pero es muy bueno aprender a animar personajes en maya, me inscribo a tu canal para estar al día con estos tuto saludos, y felicidades con estos tutos son muy profesionales ….

  5. victor como le hago para que un objeto tenga dos estados …

    por ejemplo tengo a un pacman pero tengo dos objetos uno que es pacman con la boca abierta y otro cerrado.. como los hago para animarlos y que sean uno mismo y en la misma animacion hacer que cierre y abra la boca… en mente tengo pensado que como en cinema 4d debe de poderse tener un estado de objeto por ejemplo unir los dos objetos (el de boca abierta y el de boca cerrada) y que ya que sean uno mismo escoger si lo quiero con  boca abierta o cerrada

  6. Hola puedes hacer un video de animación de fnaf (five nigths at freddy's ) e hecho muchas animaciones de las que haces y me gustaría que hicieras una de eso.
    Like para que lo vea.

  7. Hola Victor! Sé que no esta relacionado con el tema de este vídeo, pero tengo una duda y me encantaría que pudieras respondermela. A la hora de animar, ¿el proceso de "Blocking" se ha de aplicar siempre? Es decir, ¿en todas las animaciones de cada tipo, ya sea cartoon etc..? Es que no uso este método, simplemente voy animando cada movimiento de forma completa, en vez de hacer blocking de toda la escena,  y  simplemente me gustaría saber si es la manera correcta de llevar a cabo una animación o si debería hacer el blocking y luego animar de forma completa cada detalle y demás,¿también podrías explicarlo y hacer un tutorial o algo por el estilo? Muchas gracias por tu tiempo y siento tantas preguntas!! ^^

  8. Hola Victor, sabes que descargando a Finion había descargado otro personaje con el nombre de goonRig_Beta_v_0_7_3.ma, Este modelo tiene ya algunos controladores, pero otros no están como ser de las piernas, me podrás dar una mano para poder solucionar el problema? (el error que sale en una ventana es Errors have while reading this scene that may result in data loss. Please check the Script Editor for details) también se abre la ventana del Outliner y la de Hypergraph InputOutput1, al querer flexionar la pierna no se logra realizar ningún movimiento. Agradeceroa tu ayuda! Estoy siempre atento a tus publicaciones! Abrazos desde Argentina!

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