https://i.ytimg.com/vi/fmcrBG32aRc/hqdefault.jpg
Clase de principios básicos de modelado 3D en Autodesk Maya.
Interfaz del programa y fundamentos para el modelado.
Esta clase forma parte de la Doble Especialización Animación 3D que se imparte en COCO, Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales.
Más Info: http://www.cocoschool.com/
Instructor: Francisco Millán
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39 responses to “Modelado Básico en Autodesk Maya – CocoSchool”
podrías actualizar los videos no me salen algunas opciones
consulta como se hace para ponerle ahora el "color" o el diseño final y no solo la "maqueta"?
excelente muchas gracias por el tutorial limpia explicacion de todo….
Dios te bendiga (Y)
Hola
En la referencia del casco, esta mostraba unos bordes no redondeados cerca de lo que seria la posición de la oreja, ¿que hago para que sean muy "duros"? Sin aumentar o aumentar la resolución de la malla
excelente explicación, ya que estoy instalando el autodesk maya, y me sirve como principiante gracias.
hola me podrian ayudar es que mi cubo cuando hago click derecho no lo puedo partir a la mitad porque se seleciona todo como desactivo el mirror? o como lo soluciono?
muchas gracias por los vídeos están bien explicados
Saludos a los de la clase de Gabriel Magallón…
gracias por el tutorial me ha servido muchisimo
como copio el plano??
pasen los planos de la cabeza del clon
El primer recuadro, cuando quiero poner la imagen, me aparece siempre en negro, no puedo ver la imagen del casco que coloqué. Qué hago?
oprimo 6 en mi teclado y no puedo ver la textura, como lo soluciono?
gracias y felicitaciones saludos desde bolivia visita http://www.coursera.org para ver su forma de negocios
de donde puedo sacar los planos para modelar???
como hago para desplazar hacia arriba o hacia abajo, especificamente cuando le he dado zoom y no quiero alejarlo, gracias
Alguien sabe como se hace para saber cuantos tris tiene tu modelado una vez terminado? Gracias
hola, excelente tutorial, tengo una consulta, mi barra de herramientas de la izquierda ha desaparecido, y no se como colocarla de nuevo
hermano muy bueno. soy modelador 3dmax,muy buen tutorial
Increible el tuto!!!
Gracias, excelente video!
Hola un saludo me gustaría saber si puedo compartirte una vectorización que echo de una ilustración personal, para crear una mascara de un personaje del cual soy fan, para que hicieras un tutorial basándote en ese personaje???
guapo <3
yo preciono 6 y nunca aparece la imagen :c
perdon pero no me permite poner la herramienta de xray por que D:
Quando for usa o imã é pra preciona oq???
Gracias por el tutorial muy pilas tranquilo y claro lo que decis!
._. con 3ds max ubiera tardado menos, debo decir que a mi parecer estuvo mal hecho
buen tutorial!
Gracias.
Para obtener el material de apoyo podéis enviar un correo a estudios@ cocoschool. com, feliz día.
oooooh gracias… esta muy muy bueno… no capte todo al 100 por lo que lo repetí pero muy explicado tu trabajo… y si tuviera ojos? como sería… supongo lo mismo que el casco, solo que faltaría la división sino sería un cíclope…Gracias
solo una pregunta… en mac, cómo puedo moverme libremente con el pad, quiero que me salga la flecha que va para todos lados + pero no se como hacerle… solo lo hago con "f" haciendo acercamientos o a para fijarme pero no puedo más… Auxilio!
Gracias. Genial la explicación. Tuve dificultad porque no encontré la imagen, solo una similar, pero bueno, se entendió el procedimiento. Ojala pudieras anexar el link de la imagen. 🙂
este video está increible gracias por compartir conocimientos.
buenisimo!! tengo una base basica y esto me ayudo bastante!
Hola muy buen tutorial, como puedo conseguir el casco?
gracias por tomarte el tiempo de hacer este vídeo, esta genial <3
amigo me puedes emviar las 2 imagenes del casco? lo intente dibujar varias veces yo mismo pero no me sale igual