Modelado Básico en Autodesk Maya – CocoSchool


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Clase de principios básicos de modelado 3D en Autodesk Maya.
Interfaz del programa y fundamentos para el modelado.

Esta clase forma parte de la Doble Especialización Animación 3D que se imparte en COCO, Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales.

Más Info: http://www.cocoschool.com/

Instructor: Francisco Millán

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39 responses to “Modelado Básico en Autodesk Maya – CocoSchool”

  1. Hola
    En la referencia del casco, esta mostraba unos bordes no redondeados cerca de lo que seria la posición de la oreja, ¿que hago para que sean muy "duros"? Sin aumentar o aumentar la resolución de la malla

  2. oooooh gracias… esta muy muy bueno… no capte todo al 100 por lo que lo repetí pero  muy explicado tu trabajo… y si tuviera ojos? como sería… supongo lo mismo que el casco, solo que faltaría la división  sino sería un cíclope…Gracias

  3. solo una pregunta… en mac, cómo puedo moverme libremente con el pad, quiero que me salga la flecha que va para todos lados + pero no se como hacerle… solo lo hago con "f" haciendo acercamientos o a para fijarme pero no puedo más… Auxilio!

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