Modelar Gyroid ~ Giroide Superficie Minima en Autodesk Maya – 3D Maths Complex Surface – MayaTubers


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Tutorial de como modelar en 3D la superficie mínima Giroide, (Gyroid) en Autodesk Maya, Modelar con Curvas en Maya, modelado matemático complejo maya y render en VRay ! VRay for Maya – MayaTubers. ⭐Subtitles into English⭐ ↓ ↓DESPLIEGA AQUÍ↓ ↓

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Giroide fue descubierto por Alan Schoen en 1970. Dicha superficie se puede aproximar por la siguiente ecuación:
cos(x)sin(y) + cos(y)sin(z) + cos(z)sin(x) = 0

♥ Saludo especial a, Gustabo Adolfo Rada Marín ♥

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Poly Cube, Curve Arc 2 points and 3 points, Birail 2 tool, extrude, duplicate, combine, merge, smooth, reverse, face normals y más las herramientas básicas.

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Te recomiendo que mires mi última creación:

♥ Alcazaba de la Alhambra de Granada, Maqueta Virtual en 3D ♥

Y Recuerda si el canal esta abierto aun que hayan pasado 20 años de la publicación del video, si me preguntas te contestaré en 24h !!!

♡ Uso una Canon EOS 750D / Rebel T6i para grabarme ♡
♡ Micrófono Condensador de Solapa o clip / FoneStar FCM-410 ♡
♡ Micrófono Condensador USB / Blue Yeti ♡

Salu2 MayaTubers !!!
Carlos Álvarez Velázquez.

#MayaTubers #AutodeskMaya #Gyriod #VRay #ChaosGroup #MinimalSurface #V-Ray

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16 responses to “Modelar Gyroid ~ Giroide Superficie Minima en Autodesk Maya – 3D Maths Complex Surface – MayaTubers”

  1. hola Carlos, muy buen video! te felicito y te vuelvo agradecer por compartir tus conocimientos! me gustaría si pudieras sacarme de una duda. Cuando comencé en el mundo de Maya me habían explicado que el mismo viene configurado por defecto en centímetros y que el valor 1 equivalía a 10 cms. Bajo esta lógica 0.1 seria 1cm. En el tutorial tu pones 10 en los valores del cube y hablas de 10 cms literales, esto se debe a que tienes otra configuración o puede que me lo hayan explicado erróneamente?. te pregunto esto por que visto he visto el tutorial de la escalera y en el mismo aplicas esto de 0.1 = 1 cm si mal no recuerdo. Saludos y nuevamente muchas gracias!

  2. Buenas Carlos. Tengo una petición viciosilla. Te la cuento y tu la consideras. El caso es que hace tiempo vengo buscando tutoriales de como realizar el modelado y texturizado de un buque de guerra. Comoorrrrr???? Si, he estado 10 años en la Armada y me encanta el mar y la navegación. Quiero hacer algo de esto en maya, en concreto son las fragatas f100 de la armada española. Tambien me encantan los petroleros y buques grandes de contenedores y mercancías como los de la compañia maersk. Como te digo no hay nada por la web o muy poquito. Creo que sería algo único en tutos. Tengo unas plantillas buenas para empezar apartir de ellas. Te animas?? Un saludo y sigue así.

  3. Este tutorial lo ví de un tal malcon.. en 3dmax, y lo intente hacer en Maya y nunca supe como hacerlo pf.. eres un crack tío, ademas explicas muy bien, ahh yo también quiero que me saludes y soy de España. Espero el siguiente tutorial. adiós.

  4. Muy buen viedo gracias por enseñarnos esas buenas herramientas.
    Tengo una pregunta de ayuda, mmm quiero que cuando cliquee enel cubo por ejemplo no salga automatico, lo que quiero es que yo mismo haga el cubo como en maya 2015, sabe como quitar esa configuracion? y como girar en grados?

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