Modelar un Bosque Realista con VRay Proxies y MASH en Autodesk Maya sin usar Plugins – MayaTubers


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Tutorial V-Ray NEXT for Maya + MASH usando Instancias, MASH node ID, Scattering, Random, Visibility, VRay Proxy – Cómo crear un bosque rápidamente en Autodesk Maya 2019 sin usar recursos, Arboles similar Forest Pack de 3DsMax. ⭐Subtitles into English⭐ ↓ ↓+INFO↓ ↓

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♡ ÍNDICE DEL TUTORIAL ♡
00:11 ► Introducción y explicación del contenido del tutorial.
01:45 ► Comienza el tutorial con una breve explicación.
02:50 ► Crear VRay Proxy e Importarlos, ¿Cómo se usa?.
06:05 ► ¿Cómo se duplican los VRay Proxies? con Instancias.
08:50 ► Presentación de las 2ª Parte del tutorial El Bosque con MASH.
09:40 ► Render sin VRay Proxy y sin MASH, mira la memoria RAM.
10:05 ► Importar VRay Proxy en otra escena y solucionar problemas.
12:45 ► Indicar a MASH con 3 métodos ha copiar con Instancias.
15:05 ► Bosque con MASH: Nodo Distribute Scatter.
15:55 ► La única diferencia entre crear un Césped y un Bosque.
16:30 ► Bosque con MASH: Nodo ID ver los 5 Árboles.
17:10 ► Bosque con MASH: Nodo Random añadir más Aleatoriedad.
18:36 ► Bosque con MASH: Nodo Placer y Visibility.
20:20 ► Dibujamos para eliminar árboles con 3D Paint tool.
24:50 ► Render con VRay Proxy y MASH, compara el consumo de memoria RAM.
33:50 ► Conclusiones finales, Agradecimientos y Renders Finales en 1080p.

Podéis enviarme vuestros trabajos a mayatubers@gmail.com

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♥ Alcazaba de la Alhambra de Granada, Maqueta Virtual en 3D ♥

Y Recuerda si el canal está abierto aunque hayan pasado 20 años de la publicación del vídeo, si me preguntas, te contestaré en 24h !!!

♡ Mi ordenador / Ver Video: https://youtu.be/hsSqSJ6G1D8 ♡
♡ Uso una Canon EOS 750D / Rebel T6i para grabarme ♡
♡ Micrófono Condensador de Solapa o clip / FoneStar FCM-410 ♡
♡ Micrófono Condensador USB / Blue Yeti ♡

Salu2 MayaTubers !!!
Carlos Álvarez Velázquez.

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26 responses to “Modelar un Bosque Realista con VRay Proxies y MASH en Autodesk Maya sin usar Plugins – MayaTubers”

  1. Hola Carlos, gracias por el tutorial, muy bueno y completo, es curioso por que es un flujo de trabajo muy parecido al que yo uso actualmente para los Vray Proxys, la unica diferencia es que yo exporto los proxys de la escena donde los genero como .mb osea como un archivo nativo de maya, asi al importarlo en la escena de render me importa el proxy con los materiales ya incuidos, lo cual es una pequeña ventaja a como lo muestras aca. jeje un pequeño consejo, y gracias nuevamente

  2. hola carlos tengo una pregunta sobre el render de maya pues si uso el.batch me sale la marca de agua uso el sequence perfecto pero bueno viene la pregunta 1. Cual es mas rapido de los dos?
    2. cual consume menos RAM?
    3. los dos tipos de render usan todos los nucles del procesador o sequence usa menos (creo que va mas lento)? gracias 🙂

  3. Maybe there's a niche for translators in this industry, so they could make audio translations for tutorials  

    I found it very hard to look what you're doing, read the names of the parameters, the long subtitles and the extra text that pop up sometimes. Maybe I'm just tired

    (and I'm french so with that I can't help but try to understand what you're saying and of course it doesn't work coz I never studied spanish seriously lol)

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