In diesem Tutorial wird gezeigt, wie man ein Carsystem für Spielerautos scriptet. Dieser Teil beschäftigt sich damit, wie man ein erstelltes Auto einem Array zuweisen kann, und es wird alles…
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In diesem Tutorial wird gezeigt, wie man ein Carsystem für Spielerautos scriptet. Dieser Teil beschäftigt sich damit, wie man ein erstelltes Auto einem Array zuweisen kann, und es wird alles…
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5 responses to “SA:MP / PAWN Tutorial #022 – Carsystem MySQL (Fahrzeuge erstellen)”
Ich persönlich finde deine Variante eher schlecht.
Ich habe die Erfahrung bei dieser Variante gemacht, dass wenn viele Fahrzeuge auf einmal erstellt werden, sich Variablen gerne mal überschneiden, bzw durcheinander kommen. Durch SAMP wird dem Fahrzeug doch sowieso schon eine einmalige ID zugewiesen, also kann besser auch mit dieser ID arbeiten, um Fehlerquellen zu vermeiden.
Guten Abend/guten Tag!
Ich hab eine kleine Frage, die hoffentlich nicht zu schwer zu beantworten ist, und zwar:
Bei der Funktion "createPlayerCar" hast du davor WEDER stock NOCH public stehen.. Allerdings hast du bei dem Login-/Register-System z. B. vor dem "OnPlayerCheck" ein public geschrieben… Wo liegt der Unterschied? Und wann wird public verwendet, wann nicht?
Mit freundlichen Grüßen
Dominic Resch
NiceNice. 😀
Mein Selfmade basiert auf deinem Tutorial! 😀
Ich freue mich auf den Nächsten Part. 🙂
Wann hast du vor ein Fraktionssytem zu erstellen? =D
Gute arbeit ich hoffe part 23 kommt heute ^^
Deine Tutorials finde ich krass, mach weiter so!