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Maya Autodesk herramienta más utilizada en producciones cinematográficas
https://i.ytimg.com/vi/VeywzEqjq-k/hqdefault.jpg Maya Autodesk, herramienta utilizada para la animación y modelado en diferentes producciones cinematográficas, tales como Transformers, Los cuatro fantásticos, Silver Surfer, Locos por el surf, Piratas del Caribe: En el fin del mundo, Los vengadores, Monster inc y muchas otras. Se muestra como es el proceso de edición de la diferentes películas, el trabajo…
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3D Autodesk Maya 009 Modelado curvas y superficies Nurbs 002
https://i.ytimg.com/vi/zSgI_4NmrX4/hqdefault.jpg Terminamos con las opciones de creación de superficies Nurbs en Maya y comenzamos a ver las posibilidades de las herramientas de edición de superficies Nurbs. Desde Bevel y Birail para generar mallas de carácter suavizado, hasta Booleanas y proyecciones de curvas. Unas cuantas herramientas mas, que con toda seguridad, complementaran nuestras necesidades artísticas y…
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3D Autodesk Maya 020 Practica herramientas de deformacion
https://i.ytimg.com/vi/sZJtUIVT8so/hqdefault.jpg Realizamos una practica en Autodesk Maya con las herramientas de deformación para ver en mas profundidad basándonos en practicas generales de la industria, como modificar y ajustar de la forma mas correcta nuestras mallas tridimensionales. Concluimos esta primera parte en la que hemos ido viendo y practicando con las herramientas de modelado y deformación…
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3D Autodesk Maya 042 Rigging Limites de movimiento y bloqueo
https://i.ytimg.com/vi/89iZTUIw8Ys/hqdefault.jpg Los limites de movimiento que ofrece Autodesk Maya son una de las opciones a las que no se les suele prestar mucha atención aunque nos pueda ayudar a evitar movimientos imposibles de nuestros personajes y otras características molestas que podremos ajustar cómodamente gracias a las opciones que aprenderemos de esta herramienta usada para Rigging.…
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3D Autodesk Maya 071 Skinning Muscle simple formas
https://i.ytimg.com/vi/fRf8j1SQBNk/hqdefault.jpg Categoria: 3D. Subcategoria: Skinning. Software: Maya. Resumen: Después de crear el esqueleto y los músculos simples de nuestro sistema, aprenderemos a darles forma. Herramientas: Capsulas, musculo simple, músculos, cilinder, curves. source
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3D Autodesk Maya 002 Caracteristicas basicas 002
https://i.ytimg.com/vi/gO5guouqfpA/hqdefault.jpg Continuamos viendo las caracteristicas basicas de este monstruo. En esta segunda parte veremos mas opciones de los visores y los demas elementos que componen el corazon central de la interface visual que utilizaremos mas a menudo. Adentrate de nuevo, dejate llevar y no te olvides de practicar por ti mismo. source
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3D Autodesk Maya 012 Novedades en Maya 2012
https://i.ytimg.com/vi/1bn0hOr8zG0/hqdefault.jpg Debido al avance en investigación y desarrollo que se esta llevando a cabo en el mundo de la imagen digital, cada día encontramos novedades que facilitan tareas que antes eran complicadas o casi imposibles de realizar. Autodesk Maya como referente en este ámbito, sigue innovando con cada versión de su producto para ofrecer al…
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3D Autodesk Maya 003 Caracteristicas basicas 003
https://i.ytimg.com/vi/nEglpHbPRqQ/hqdefault.jpg Tercera y ultima entrega de caracteristicas basicas de la interface de Maya. Con este capitulo terminamos por ver las partes principales de la interface principal de este programa, para introducirnos en el modelado y el resto de opciones. Un ultimo vistazo a los elementos que conforman la pantalla principal y un ligero adelanto a…
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Photoshop CS6 Introductorio -01- Bienvenida al programa_Area de trabajo
https://i.ytimg.com/vi/puK5A9FRWI4/hqdefault.jpg El contenido de este curso completo y archivos de la clase para descargas gratuitas en el enlace oficial del curso: http://gov3dstudio.com/psdintro/ No te aparece el mini Birdge? Este curso se basa en la Version CS6 extendida que forma parte del Master Suite CS6, si no lo tienes instalado es posible que no tengas las…
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3D Autodesk Maya 049 Rigging automatico con Human Ik
https://i.ytimg.com/vi/e2F9hm_U9ZY/hqdefault.jpg Si lo que necesitamos es cubrir nuestras necesidades basicas de rigging en bipedos, 3D Autodesk Maya nos ofrece una herramienta que nos brindara la posibilidad de crear sistemas completos con manejadores e interfaz de selección en un abrir y cerrar de ojos. Desde Human Ik obtendremos la capacidad de generar un esqueleto completo basado…