Tag: edición

  • 3D Autodesk Maya 026 Animacion practica pelota botando

    https://i.ytimg.com/vi/z-L5wlCHmVI/hqdefault.jpg Tomando como ejemplo algunos conceptos basicos de animacion del capitulo anterior realizamos esta practica de animacion en 3D Autodesk Maya con un ejercicio clasico como el de la pelota botando. Veremos varias de las herramientas que nos ofrece Maya para generar animacion de forma facil y sencilla como los keyframes y el Graph editor…

  • 3D Autodesk Maya 024 UV Practica de mapeado de texturas

    https://i.ytimg.com/vi/XlnLlrhNAnQ/hqdefault.jpg En esta practica pondremos a prueba todos los conocimientos y herramientas de mapeado 3D en Autodesk Maya que hemos ido aprendiendo durante estos últimos capítulos para colocar las texturas sobre nuestros objetos y modelos. Usando una malla simple del modelo de un caballo iremos ajustando los UVs con modificadores de suavizado y movimiento para…

  • 3D Autodesk Maya 060 Rigging facial con huesos

    https://i.ytimg.com/vi/5NAxcLQ8uYc/hqdefault.jpg Categoria: 3D. Subcategoria: Rigging. Software: Maya. Resumen: Una aplicacion curiosas de los huesos es su uso como complemento de otros sistemas de Rig para características como la animación facial y otros. Herramientas: Huesos, Skin, transformaciones, malla. source

  • 3D Autodesk Maya 023 UV Texture editor edicion de Mapeado

    https://i.ytimg.com/vi/dk4eqg1iMLc/hqdefault.jpg Para la correcta visualización y realismo de nuestros objetos y escenas es imprescindible la colocación de las texturas sobre nuestros objetos gracias a los UVS y al UV texture editor de Autodesk Maya que veremos hoy en detalle. Gracias a las diferentes opciones de suavizado, mezcla y edición que nos ofrece el UV texture…

  • 3D Autodesk Maya 018 Modelado deformaciones basicas

    https://i.ytimg.com/vi/t94tII2TRwE/hqdefault.jpg Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3d de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación, etc. Herramientas que a pesar de estar pensadas para el mundo de la animación, nos prestaran una ayuda inestimable…

  • Tutorial #1 / Curso de Autodesk Maya 2016 / Qué es, para qué sirve y sus requisitos

    https://i.ytimg.com/vi/Ux-guMXE0HE/hqdefault.jpg Link de la página en Facebook https://www.facebook.com/EmirStudios-1570051596583936/ Link del foro oficial en Facebook https://www.facebook.com/groups/886451204758764/ Gana dinero en internet sin invertir http://businessandcompany.thwglobal.com/ source

  • CICE: ¿Cual es la diferencia entre 3D´s Max y Maya en cuanto a salidas profesionales se refiere?

    https://i.ytimg.com/vi/_hu0oaCnUKg/hqdefault.jpg Encuentro con José Antonio Navarrete, Profesor del Máster Profesional en Animación 3D, Postproducción Digital y Edición No Lineal. ¿Cual es la diferencia entre 3D´s Max y Maya en cuanto a salidas profesionales se refiere? source